戰(zhàn)斗和元素反應(yīng)游戲中角色的攻擊主要分為普攻、元素戰(zhàn)技(E技能)、元素爆發(fā)(Q技能)三種 。其中普攻分為常規(guī)的四連擊、蓄力重?fù)粢约翱罩泄?。現(xiàn)階段除了法師以及弓箭手的蓄力以外 , 其他角色的普攻基本不帶屬性為純粹的物理攻擊 。元素戰(zhàn)技通常cd較短 , 并帶有屬性和特殊效果 , 因此也是戰(zhàn)斗中較為的核心部分 。部分角色的元素戰(zhàn)技可以通過長按E鍵令效果產(chǎn)生變化 , 例如安柏的爆彈玩偶可以通過長按的方式來調(diào)整投擲距離和方向;麗莎的蒼雷可以通過蓄力變成大范圍的AOE技能 。

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除了元素戰(zhàn)技外 , 每名角色還有一個元素爆發(fā)技能 , 性質(zhì)相當(dāng)于角色的大招 , 元素爆發(fā)的威力一般都相當(dāng)強(qiáng)勁 , 但需要通過吸收元素微粒來積攢 , 招式命中敵人、敵人死亡等情況都會產(chǎn)生元素微粒 。玩家可通過畫面右邊的隊(duì)伍欄查看隊(duì)員們的能量積攢情況 。《原神》中一共分為火、水、雷、風(fēng)、冰、巖、草幾個屬性 。《原神》的屬性系統(tǒng)并不像常規(guī)游戲中的屬性克制來的那么直接 。比如一般游戲是雷屬性打水屬性會有明顯的傷害加成 , 而《原神》中則是雷屬性攻擊打到水屬性狀態(tài)的敵人會觸發(fā)感電效果 。

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【【攻略】戰(zhàn)斗和元素反應(yīng)】游戲中水、火、冰、雷這幾種屬性的招式會賦予敵人屬性狀態(tài)(風(fēng)、巖不會賦予屬性狀態(tài)) , 而不少敵人本身也帶有屬性 。通過不同的屬性組合能帶來額外的傷害和其他加成效果 , 這也就是游戲中的元素反應(yīng)系統(tǒng)了 。冰?火:觸發(fā)融化 , 加成傷害水?火:觸發(fā)蒸發(fā) , 加成傷害雷?火:觸發(fā)超載 , 造成額外的火系爆炸傷害 , 爆炸具有擊飛效果雷?水:觸發(fā)感電 , 使雷電傷害在敵人間進(jìn)行傳導(dǎo)雷?冰:觸發(fā)超導(dǎo) , 造成冰屬性傷害的同時降低防御水?冰:觸發(fā)凍結(jié) , 凍住敵人使其短時間內(nèi)不能行動風(fēng)?水/火/冰/雷:觸發(fā)擴(kuò)散 , 造成一次對應(yīng)元素的aoe傷害巖?水/火/冰/雷: 觸發(fā)結(jié)晶 , 會掉落結(jié)晶 , 拾取后能獲取對應(yīng)元素屬性的護(hù)盾
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