話不多說,直奔主題 。在詳細說明166.7%是怎么得來時,必須先說明元素充能的幾個原理 。第一,元素能量微粒和元素能量球 。元素能量微粒是很容易獲得的,對怪物釋放元素戰技,把怪物血量壓低至80%以下都可以獲得元素能量微粒,但是獲得元素能量球則比較難,因為元素能量球基本上都是精英怪物才會掉落,或者是擊殺怪物 。正因如此,元素能量球的回復量是微粒的3倍 。即微粒回復3點,球可以恢復9點 。絕大部分的戰斗中,最容易得到元素能量的方式,就是對怪物釋放元素戰技(E技能),一個E技能普遍都會飛出2至4顆元素微粒 。

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【【攻略】溫迪為什么需要166.7%的元素充能效率?】第二,元素能量微粒和元素能量球回復的能量與元素屬性有關 。比如說,溫迪釋放E技能,就會得到3顆風元素的元素微粒,并且因為溫迪是風屬性角色,則回復3(3顆微粒)*3(同屬性回復量為3)=9 。如果是班尼特釋放E技能,則為3(3顆微粒)*1(班尼特為火,溫迪為風,屬性不同則單顆元素微粒回復量為1)=3 。可以看到如果屬性不同,元素能量的回復會少3倍 。如果是無屬性的能量微粒,比如把怪物打到80血以下,會得到1顆元素能量微粒,這種微粒是無屬性的,那么即可回復2的元素能量,如果是能量球,則是6的元素能量 。第三,站場和后臺角色獲得的元素能量比例不同 。一般來說都是4個角色一個隊伍,那么站場角色獲得的元素能量比后臺角色的比例為1比0.6 。即站場角色獲得元素能量10點,則后臺其他角色獲得6點 。實例:班尼特+行秋+溫迪+重云 。比如班尼特站場釋放E,得到3顆微粒,班尼特得到能量3*3=9,但是行秋、溫迪、重云為后臺角色,則9*0.6=5.4,并且因為行秋(水)、溫迪(風)、重云(冰)這三人都不是火屬性角色,所以5.4除以3(屬性不同,元素能量的回復會少3倍)=1.8 。根據以上3點,我們來計算溫迪的166.7%是怎么來的 。溫迪大招需要60點元素能量,但是解鎖天賦暴風之眼后,溫迪大招只需要45點元素能量 。溫迪的E,冷卻為6秒,大招的冷卻為15秒,所以溫迪3次E即可釋放大招為佳,基本可以無縫銜接大招 。那么1個E可以回復9點元素能量,3個E可以回復27點元素能量,27*166.7%=45點元素能量 。即在不考慮其他任何獲取元素能量的途徑下,溫迪只要有166.7%的充能效率即可達到無縫大招 。那么知道了這個數值,怎么堆疊到166.7%,難不難堆疊?我個人覺得是不難的 。因為80級的溫迪自身就擁有了132%的元素充能 。我們只需要在圣遺物上堆疊34%左右的元素充能效率即可 。如果我們考慮實戰,考慮擊殺怪物或者擊殺多個怪物,壓制多個怪物血量等這種情況(壓制怪物血量或擊殺怪物可以得到無屬性元素微粒和元素球),我們都不用把元素充能堆疊到166%,150%至160%基本上也足夠了 。因為考慮到元素充能詞條也是隨機的,以及不想用元素充能效率的武器(因為會因此犧牲傷害能力),所以如果只能堆疊到150%也是可以了 。
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