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【攻略】烏拉

即便近兩年來,「王者榮耀」一直在不斷精進,持續用新的游戲版本、新的共創內容屢次拉高行業天花板… 然而,今天這場5周年慶典,依舊充滿驚喜,可以說是讓大家大飽眼福 。盛典進行到最后,天美帶來了一個壓軸驚喜——「王者榮耀」終于做新游戲了,而且還一次性公布了兩款!隨著兩款新游的動畫CG公布,畫面之外滿屏的彈幕已經炸了,“啟程”、“破曉”不斷地在屏幕前飛過,甚至完全遮擋住了CG本來的畫面 。這兩款游戲,一款叫「代號:破曉」,一款叫「代號:啟程」,像極了團隊對它們的期待 。

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我能理解玩家那種難以抑制的興奮,因為在很多人看來,「王者榮耀」早該做這件事了 。作為一款上線了5年的游戲,一款常年穩居暢銷頂部的現象級游戲,一款有著超100個英雄、深厚IP沉淀的游戲,一款堪稱國民度的游戲......實在沒理由不做IP衍生的新游 。但好在,五年后的今天,終于還是等到了「王者榮耀」的這個舉動 。隨后今晚的又一個壓軸驚喜,則來自于「王者榮耀」又創下了一項全球范圍內的新紀錄,2020年至今,這款游戲的日活躍用戶數達到了日均1個億,是的你沒看錯,是日均 。這是全球第一款日均活躍用戶“億”量級的游戲產品,而它也預示著中國自研游戲IP真正創造了歷史 。我想,1億DAU的背后透露的已經不只是強,更是穩,畢竟這是一款上線了5年的游戲,這5年來不管其他游戲如何發起挑戰,都絲毫沒有影響到它的市場盤子 。可謂流水的游戲,鐵打的「王者」 。一、從今天起,“王者榮耀”不再只是競技游戲了兩款新游的公布,是5周年慶典的最大亮點 。相信很多人都沒有猜到王者榮耀會在今天公布新的游戲,因為在過去的5年里,在無數次我們希望它會出一些衍生游戲的時候,都沒有得償所愿 。到了今天,這個國民級的IP終于一口氣拿出了兩款新作,為它的衍生游戲劃上了意義非凡的一筆 。可以預見的是,從今往后王者榮耀將不再只是團隊競技游戲,IP之下的每一位角色、每一個故事,都能通過更多樣的作品承載,在玩家心里刻下更深的印記 。需要說明的是,目前官方還沒有正式公布兩款游戲的玩法類型,但結合慶典上播放的CG,以及手游那點事了解到的信息來看,我們不難從中做一些猜想 。1.「代號:破曉」——側重英雄、強調個性、講究操作的動作手游「代號:破曉」是今天公布的新作之一,由天美工作室動作游戲團隊打造,官方定位為王者榮耀英雄動作手游 。
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「秀出極致動作」是這款游戲的Slogan,可見它對于動作玩法的側重程度,同時也在一程度上看出了它的目標用戶定位——敢秀,享受對抗,追求操作感的玩家 。在PV演示的游戲玩法上,「代號:破曉」展現出了極具視覺沖擊力的打擊和技能效果 。對于追求“秀出極致動作”的玩家來說,這無疑是非常香的設計元素 。據官方已公布的素材,「代號:破曉」似乎將會沿用了王者的英雄,并且英雄釋放技能時的臺詞和效果與本體游戲相似度極高 。除此之外,官方公布的動畫里,可以發現其中加入了華麗的角色大招動畫,盡可能地還原王者的原汁原味 。
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在玩法之外,結合官方海報和已經公布的視頻素材中,也可以看出「代號:破曉」延續了王者榮耀的美術風格 。但是,因為視覺角度上的變化,游戲的整體調性會顯得更加個性,更能突出王者英雄“青春熱血”和“燃”的一面 。除了通過形象設計、技能、視覺效果強調、塑造角色特質之外,從公布的視頻中可以看出,「代號:破曉」在故事構建上,似乎也將呼應原聲IP王者榮耀的世界觀 。在去年四周年的「盟友CG」里,長城守衛軍與堯天的名世隱針鋒對決 。而在「代號:破曉」的CG中,名世隱再次出鏡,與以鎧、李白為代表的陣營展開沖突 。就第一印象來說,「代號:破曉」給我的感覺更像是一款動作游戲,相比王者榮耀,更能滿足對抗和操作感的玩家需求;同時,游戲的整體美術表現似乎也在適配這一類的用戶,張揚且強調個性 。2.「代號:啟程」——豎版輕度、挖掘故事、講究策略的休閑手游「代號:啟程」是今天公布的另一款新作,CG透露的消息不多,但能夠看到是一款豎屏的手游 。

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