Dota2-OMG4+2模式為何無法達到自走棋的高度? 高門檻或成主要原因
哈嘍大家好 , 這里是蜻蜓隊長Zwj 。 相信許多玩家都曾經歷過那個每天晚上穩定紅字、打個路人局卡到爆炸的年代吧?當時的Dota2服務器之所以會頻繁的出現問題其實就和一款爆火的游廊地圖有關(自走棋) , 當時的玩家們甚至還將Dota2給稱為了“自走棋啟動器”……

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OMG4+2
喜歡看OB解說團直播的水友們一定知道 , 近期的OB團成員以及Axx、DC老師等人都迷上了OMG4+2模式 , 而玩家們對于這個游廊地圖的接受度也相當之高 , 甚至還出現了將這個模式當成正版Dota2的玩家(新英雄趙云、45分鐘刷5級中立道具等) 。
這群主播們玩起這個模式來不可謂不拼 , 每當咱們點進他們的直播間后也總是能夠看到他們在歡聲笑語中敲出gg或逼得對面敲出gg , 哪怕是不太敢參與對黑活動的老陳、hao、820等人都紛紛入了這個坑 。 不過需要注意的是 , 這款游戲雖然贏得了眾多頭部主播的喜愛與水友的認可 , 但它比起巔峰時期的自走棋來講在線人數差得可不止一星半點兒 , 那么這到底是為什么呢?

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門檻
首先就是門檻了 , 每一款游戲都是存在著一定的門檻的 , 在游戲圈內爆火的LOL、自走棋也基本上都有著上手易精通難這一共同特點;相比自走棋而言 , 需要對英雄技能、對線細節、局勢判斷有一定理解的OMG4+2在這一點上就顯得與前者有點兒格格不入了 。

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壓力/挫敗感
相信大家都知道 , Dota2這款游戲雖然相當的好玩且耐玩 , 但這款游戲的挫敗感其實是非常強的 , 哪怕你打的是匹配局在即將輸掉比賽之時也是免不了見證一場“辯論大賽”(任何分段)的 。 而OMG4+2其實也是這樣的 , 這款游戲雖然和原版Dota有一定的區別 , 但在本質上依舊是一款團隊推塔游戲 , 因此當你選出一套拉胯的技能組合或發揮得很差并輸掉比賽后也會產生挫敗感或者說是壓力 。
值得一提的是 , 剛剛隊長點開DC老師直播間看了一會兒4+2 , 發現DC老師就是那種給壓力的人 , 雖然他說得沒啥問題 , 但被說的那個人一定是壓力拉滿了的好吧!

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秒退懲罰
前面咱們也提到選技能組合這茬事了 , 而在實際的對局中許多玩家就會因為隊友或者自己選出的技能組合不甚理想而直接秒退 , 雖然官方也設置了一些秒退懲罰 , 但力度其實并不算特別的大 。 如果換作是你 , 你剛下班準備打兩盤4+2之時卻總是被秒 , 游戲還沒開打就先被秒個兩盤 , 換誰誰受得了啊!
tip:有時候在看到對面的技能拿得太好時也會秒 , 總之就是玩個游戲只在乎自己的體驗 。

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【Dota2-OMG4+2模式為何無法達到自走棋的高度? 高門檻或成主要原因】總的來說 , 雖然在這里指出了幾個個人認為的OMG4+2的缺點 , 但從整體來看的話這個模式的可玩性還是相當之高的 , 這一點從這些主播們玩這個模式時的積極性以及觀看4+2直播的人數中可以體現出來 。

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