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zh從今天的眼光來看,早年的《胡偵探傳說》系列游戲主體方向非常明確:劇情和人物關系不算復雜,主要仍以呈現離奇的事件為主,游戲難度不高 。但玩家通過各種線索推斷出案件過程,并檢舉成功后,卻會收獲和看偵探動畫或是電影完全不同的,自己親手“揪出真兇”的快感 。

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以上,被老楊自己看作第一個《胡偵探系列》的第一個階段 。但此時剛剛接受簡陋畫風、期待續作的小玩家們或許想不到,接下來游戲作者會給他們的童年記憶里添上依然簡陋卻又難忘的一筆 。
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《胡偵探傳說》第六部游戲,名為《胡偵探傳說之孤島城堡的血腥》 。游戲確如其名,整個基調相比之前有了明顯的變化 。
恐怖和血腥元素在這一部中占據了主要地位,而奔著“胡偵探”續作招牌而來的玩家們,卻被那簡筆畫都擋不住的血腥場面震了個目瞪口呆,顯然這不再是從前的偏搞笑畫風了 。

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從《孤島城堡的血腥》開始,《胡偵探傳說》從一起案件變成了連環案,難度和謎題增加,且線索要求較高 。即便你已經猜出了罪魁禍首,也依然會因為線索不夠而無法檢舉 。
至于游戲氛圍,玩家永遠不知道下一個死的會是誰,會以怎樣的姿勢死去,這種難以名狀的緊張感如影隨形 。在對詭異場面的不適消散后,還會帶來一絲刺激 。
另外,這一作自由度也隨之大幅增加,玩家可以隨意操作胡偵探前往不同地點,而偵探則需要借助道具來觀察場景中的不合理之處,獲取足夠的線索 。
同時這一階段也誕生了系列中的經典——“武林秘史”系列第三部《古墓雪妖》 。在武林絕學與現代社會交織的背景下,游戲設置了更大的密室,更多的角色,以及推理游戲中常見的時間錯位等元素,玩家面對的命案不只一樁,而是在時間的推移中不斷發現新線索 。和前作一樣,這一時期作品,角色眾多且故事曲折大膽,引人入勝,很多該系列粉絲都是從這里開始“入坑” 。

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在這一階段期間,看似漸入佳境的《胡偵探系列》突然陷入了長達三年的“停更” 。很長一段時間,不少人都認為或許“胡偵探”就此完結 。
在“胡偵探”被許多玩家熟知的這幾年間,老楊的作品在當時的閃客當中有著相當的影響力,也積累了一定量的粉絲 。在百度胡偵探吧里,無數玩家積極討論、積極分析案件劇情,以及每一個登場人物背后可能存在的故事,編外傳,畫漫畫等等二次創作層出不窮,社區通常都很熱鬧 。
老楊曾在游戲中透露過自己QQ號,因此常常和粉絲聯系 。后來老楊在自己的日志中回憶,因為忙于工作,他停更三年,但在和諸多熱情粉絲取得聯系后,決定回歸制作 。
隨后,《胡偵探系列》第十一部《胡偵探傳說之云霧度假村的無頭尸》于2009年推出了 。
這一次的“胡偵探系列”經歷了關鍵性的改變 。
新作中,游戲故事變為變格推理,部分劇情涉及超現實設定,但承接了上一階段的微恐怖風格 。

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同時胡偵探有了自己的名字——胡迪文,形象也在第十三部起終于擺脫了怪盜基德的影子 。
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