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金庸群俠傳x唐門攻略 金庸群俠傳x隱藏門派

《金庸群俠傳X》是由國內獨立游戲小組漢家松鼠制作的一款非商業化同人游戲,當然聽名字就知道取材自90年代的王牌經典《金庸群俠傳》 。這款作品通過獨特的游戲系統和豐富的內容大受好評,但始終沒有續作 。命名第二部和第三部等作品也都是國內大神級愛好者半瓶神仙醋的同人杰作 。時隔多年,終于又讓我們看到了一款在移動平臺出現的作品,同樣是愛好者開發,同樣是一個熟悉的名字,然后同樣是那個有點惡搞扯淡的大俠江湖之旅 。
小編點評:8.5/10分
√ 游戲優點:
● 游戲內容豐富,充滿了一款傳統RPG該有的樂趣 。而一些尚待開發的內容更是讓人對未來游戲的進化浮想聯翩……
× 游戲缺點:
● 游戲最大的問題是過于懷舊的畫面,而且不僅過于“懷舊”,還沒什么美感 。
游戲截圖

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評測正文
毫無PS痕跡的表面
《金庸群俠傳X》的畫面實在是缺乏一種讓人想玩的欲望,除了幾乎和96年原作持平的懷舊感畫面,游戲畫面的整體設計也缺乏一定的美感,無論是拼湊感強烈的各種素材還是配色到字體選用等小細節,給人的感覺都很微妙 。雖然并非是完全看不下去,但這種“潦草”實在有些難以讓人接受 。
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游戲中很多素材都來自96年的初代游戲,但又有很多素材來自其他地方 。比如單就人物頭像來說,一部分有著90年代游戲那種現在看來相當粗糙鬼畜的感覺,一部分又有著像是現代武俠游戲常見的古典華麗感,又有一部分像是從電視劇中截取的寫實版,甚至還能找到許多武俠之外其他作品的內容……跨越度過大的這種拼湊堪稱是“毫無PS痕跡”,似乎制作組很缺乏合適的美工資源 。
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要情懷還是要內容?
顯然,《金庸群俠傳X》在核心玩法和游戲內容上下的功夫要遠遠超過畫面這種表面,這也是為何小編能夠在如此畫面之下還依然玩的不亦樂乎 。本作的內容繼承了一些原作中和國產武俠RPG的設定,同時綜合了一些國外RPG的特點,比如說美式風格的高自由度非線性化流程,日式風格的嚴謹系統等等 。恐怕這種出色通過評測三兩句無法概括全面 。
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游戲的主線以時間為驅動,在玩家移動、對話、修煉武功等各種動作下都會消耗不同的時間,而時間到了則就會觸發各種各樣的主線或支線事件 。這些事件將可能推進游戲的進程,或者讓你收獲一名隊友,也可能會提升角色能力習得武林絕學獲得稱號等等 。但同樣的,有些事件對時間的要求嚴格,一旦錯過恐怕就再無回頭之日,就連主線劇情甚至還包含不少分支,龐大的內容讓追求完美的玩家非得多次通關不可 。
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在系統上,本作也做到了極致,戰斗像是一個SLG,并有不少如攻擊范圍或走路回血等有趣的小設定,增加了游戲戰斗的戰略程度 。人物的養成更是一個巨大無比的坑,先是會在游戲開始通過問答來決定主角的初始屬性,更可以通過游戲中各種事件、戰斗、裝備、經書等方式加強修煉 。

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