原神:這才是核心,和塞爾達(dá)完全不同的賣點(diǎn),別人模仿不來!
游戲中的筆桿王者 , 每日靠玩游戲過日子 , 玩網(wǎng)游也有20個(gè)年頭 , 我有自己獨(dú)特的見解 , 作為一個(gè)10年不脫坑的老玩家 , 如果文章寫的有什么問題 , 請(qǐng)重噴!如果大家覺得好 , 請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)加點(diǎn)贊!非常感謝!
原神這才是核心 , 和塞爾達(dá)完全不同的賣點(diǎn) , 別人模仿不來!

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首先這是兩種不同類型的游戲 。 塞爾達(dá)是探索解密游戲 , 而原神是單機(jī)RPG游戲 , 原神的重點(diǎn)是人物的設(shè)定和劇情 , 是龐大復(fù)雜的背景故事 , 而對(duì)人物角色的喜好 。 兩者賣點(diǎn)截然不同 。

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塞爾達(dá)的角色本身毫無吸引力 , 不漂亮也不帥 , 完全不是老婆老公的材料 , 而原神的角色卻是老婆老公的材料 。 塞爾達(dá)的人物故事和世界觀劇情可以忽略不計(jì) , 而原神本身的故事就是個(gè)龐大的小說了 , 網(wǎng)上的原學(xué)就是研究這些故事線索的 。 另外原神的組隊(duì)和元素反應(yīng)的戰(zhàn)斗模式 , 和塞爾達(dá)的簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗模式完全不同 。 另外原神的畫面和音樂也是神級(jí)別的 。 整體而言 , 原神的游戲要比塞爾達(dá)高一個(gè)檔次 。

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其實(shí)毀了中國(guó)游戲的不是氪金 , 而是盜版 。 中國(guó)游戲錯(cuò)過了fc這個(gè)時(shí)代 。 但是電腦游戲 , 中國(guó)的起點(diǎn)和國(guó)外差不多 。 那個(gè)時(shí)候國(guó)內(nèi)的作品不比國(guó)外大廠差 。 仙劍 , 軒轅劍拋開劇情單看畫面和游戲機(jī)制不比日系rpg差 。

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早年的塞爾達(dá)我大部分都玩過一點(diǎn) , 原神也玩過一點(diǎn) 。 反正我認(rèn)識(shí)挺粗淺的 。 就以前的塞爾達(dá)來說 , 和原神毫不相干 。 現(xiàn)在也就是動(dòng)作有些差不多 。 那人類建模能的動(dòng)作就那么多 , 你還想怎樣?

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至于原神抄沒抄 , 你我說的不算 , 任天堂說的算!任天堂說原神抄襲野吹了嗎?沒說!只說原神是個(gè)好游戲 , 甚至有計(jì)劃讓原神登錄下一代switch(米忽悠渣優(yōu)化)至于氪金 , 我為了野吹買了個(gè)NS , 算不算氪金?DLC季票算不算氪金?怎么同樣是花錢 , 在原神上就不能接受 , 到別的游戲上就應(yīng)該應(yīng)份了?

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【原神:這才是核心,和塞爾達(dá)完全不同的賣點(diǎn),別人模仿不來!】原神我覺得挺不錯(cuò)的 , 至少相比塞爾達(dá)得花費(fèi)更多的精力以及時(shí)間 , 可單機(jī)可聯(lián)機(jī) , 系統(tǒng)贈(zèng)送的人物 , 深淵滿星的大有人在 。 沒有人逼你氪金 , 不氪金玩的也可以很舒服 。 原神有很多借鑒塞爾達(dá)的地方但又有很多超越塞爾達(dá)的地方 , 包括cg動(dòng)畫 , 人物貼圖 。 而曠野之息給我后來的感覺是無盡的孤獨(dú)感 , 甚至后來的dlc大師模式 , 劍之試煉我都沒打過 。 吃灰都3年多了 。
說實(shí)話 , 覺得這是完全兩款不同的游戲 , 說可擴(kuò)展性來說 , 原神還是大于塞爾達(dá) , 畢竟可聯(lián)網(wǎng) 。 持久性個(gè)人看好原神 , 野炊要更新只能換版本 , 塞爾達(dá)玩著比較孤單 , 原神好歹可以去別人的世界逛逛 。
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