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【資訊】會玩的打野都會注重的幾個細(xì)節(jié)

打野在當(dāng)前的版本里很是尷尬,不少玩家都不愿意繼續(xù)玩打野,但是打野卻也是最重要的位置之一,如果沒有打野的話,根本就沒法玩,一個會玩的打野,前期就比較容易打出優(yōu)勢,如果沒有重大的失誤基本就贏了,而老打野不想玩,新打野水平又沒有保證,這就很難判斷出一個打野是否會玩,其實從這幾個細(xì)節(jié)來看就可以知道了,但不是從人頭看 。

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人頭是游戲里衡量一個玩家水平的標(biāo)準(zhǔn),但是光用這一指標(biāo)卻不夠準(zhǔn)確,打野本身就是一個收割的角色,光用這個來衡量是不夠的,需要從更基礎(chǔ)的東西去分析,而第一只中路河蟹就很重要,如果我們選出的打野對比起來有優(yōu)勢的話,那么中路的河蟹是肯定不能讓的,河蟹帶來的經(jīng)驗和金幣都是比較多的,作用甚至不比buff小,但是很多新手卻不知道這一點(diǎn),不管用什么英雄都不拿河蟹 。
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其次就是會不會控龍和拿龍,現(xiàn)在的龍都是雙向的,不像之前那樣被拿了肯定就會被拉開差距,現(xiàn)在是雙龍一起刷新,對于打野來說也比較友好,如果前期打不過的話,那么對手拿龍自己也可以拿龍,不會被很快地拉開差距,但是很多打野經(jīng)常忽視,對手拿龍自己也無動于衷,自己也不會主動去拿龍,就只顧著自己,那么這樣的打野就很難說得過去了,畢竟龍是最基礎(chǔ)的,比抓一個人好 。
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而除了拿河蟹和控龍以外,一個打野還需要有明確的目標(biāo),其實一個真正會玩的打野,基本上在游戲開始之前都知道這把自己的重心要放在哪里,到底該要怎么玩,這是從陣容就可以分析出來的,最簡單的就是根據(jù)對手后排來判斷主抓誰,如果后排沒有位移技能的話,那么肯定要以抓后排為主,相反則是對抗路為主,而對抗路如果是坦克英雄的話,那么也不能把重心放在這里,這些都可以提前預(yù)知的 。
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不過打野只知道抓誰還是不夠的,還需要有堅定的想法,游戲內(nèi)瞬息萬變,經(jīng)常會有隊友叫自己去幫忙,但是機(jī)會卻不是很好,就算去了最多也就是消耗一些對手而已,別的地方的機(jī)會更好,但是隊友就是一直叫,不去還可能會被隊友噴,這很常見,但是一個打野隊友隨叫隨到的話,基本上也可以說是沒有自己的節(jié)奏和玩法,這樣的打野是經(jīng)不起考驗的,只要逆風(fēng)就必輸,幾乎沒可能帶隊友飛,這些細(xì)節(jié)才是衡量打野的標(biāo)準(zhǔn) 。
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【【資訊】會玩的打野都會注重的幾個細(xì)節(jié)】你當(dāng)下最擅長的打野英雄是誰呢?評論區(qū)回復(fù)吧

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