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【攻略】水系收益曲線、圣遺物思路推薦、參考面板詳解


【攻略】水系收益曲線、圣遺物思路推薦、參考面板詳解

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突破+28.8%元素傷害
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圣遺物思路推薦水傷有就帶攻擊沙、水傷杯、暴擊(暴傷)頭副詞條優先級:雙暴(自適應)>攻擊百分比參考面板攻擊1800-2100雙暴80/160(天空);60/120(一般武器)一個Q暴擊蒸發7w+
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獲得相當于20%充能的水傷加成4命對星異狀態下敵人暴率+15%6命重擊積攢傷害10級以上Q增傷60%1權重=1.5%水傷=1.67%充能顯然,如果要靠堆充能給莫娜水傷,效率低于25%,用這種思路追求水傷是不可取的 。但莫娜作為增傷輔助,在技能循環中充能十分重要,所以保證充能是最高優先級 。于是被動的水傷作為“贈品”接納即可 。分兩種思路考慮莫娜的面板——注重充能循環or注重核爆傷害【注重充能循環】Q技能60元素能量,充能方式如下:
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一般莫娜為EQ切人,后臺能吃到3個水元素微粒,提供5.4元素能量 。設隊友能提供的元素能量為x ;莫娜的充能效率為y有(5.4+x)y=60即y=60/(5.4+x)莫娜出手一般都能把怪秒殺,計白色微粒3個白色晶球1個,后臺充能,總共7.2能量 。每個隊友提供2-4個元素微粒,獲取能量最少為3*2*0.6=3.6;最多為4*1.8*3=21.6,其實“最多”的情況不存在,改為4*1.8+2*3*0.6=18總體區間為10.8~25.2,得下圖:
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從圖中可以得知,如果要保證充能循環的話,勢必需要投入大量資源在充能屬性中,通常所需充能約230%左右,這意味著,這種思路將會放棄莫娜自身的傷害 。以230%充能為模板,做出收益曲線:
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【【攻略】水系收益曲線、圣遺物思路推薦、參考面板詳解】圣遺物思路推薦水傷已經很高,而且武器也是充能武器,推薦攻擊杯充能沙、攻擊杯、暴擊(暴傷)頭副詞條優先級:雙暴>元素精通≥攻擊>充能效率(充能沙+充能武器已足夠230%)參考面板攻擊1500-1700雙暴50/120(充能武器)充能效率230%+10級天命既定暴擊蒸發68000+(傷害期望55000+)【注重核爆傷害】不去堆充能,一波爆發結束戰斗
【攻略】水系收益曲線、圣遺物思路推薦、參考面板詳解

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圣遺物思路推薦水傷有就帶攻擊沙、水傷杯、暴傷頭(核爆暴率可以凹)副詞條優先級:雙暴>元素精通≥攻擊>充能效率2水2宗室參考面板攻擊1600-1800雙暴40/190(暴擊武器) ;30/175(非暴擊武器)雙冰和被動總共可以提供30%暴率10級天命既定暴擊蒸發106000+【千巖討龍】當前較為流行的新思路,單獨拿出來提一下 。武器帶【討龍英杰譚】,圣遺物使用【千巖牢固】4件套,用于追求極致的隊伍增傷buff 。屬性、面板參考上述兩種思路的即可,大體是不會變的 。常見的應用則是神里萬葉隊中,加入千巖討龍莫娜,滿拐神里的傷害 。
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突破+24%攻擊力20%水傷
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圣遺物思路推薦水傷有就帶攻擊沙、水傷杯、暴擊(暴傷)頭副詞條優先級:雙暴(自適應)>攻擊百分比參考面板攻擊1300-1500雙暴80/160(暴擊武器);60/120(其它武器)充能武器一腳27000+

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