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沒有耐心就別想玩到這種神作, 我愿稱它為快餐時代JRPG最后的凈土( 二 )


沒有耐心就別想玩到這種神作, 我愿稱它為快餐時代JRPG最后的凈土
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我應該和很多玩家一樣都是從XB2(異度之刃2)開始接觸這系列 , 甚至一開始沒打算要買這系列 , 只是聽朋友在推薦 , 一聽之后就直接剁手買下去了 。 《異度之刃2》大概是2018年中旬的時候買的 , 我還一度糾結是不是要把它賣了 。 剛開始說實在的有夠枯燥乏味 , 一直充斥著勸退的氣息 。 玩沒不到1小時我就轉戰其它游戲 , 過了一段時間 , 想說還是回去玩一下XB2吧 。 隨后斷斷續續磨合了半個多月 , 磨到第四章之后忽然覺得好像變得有點好玩!因為戰斗系統到神劍「光」出現這邊大概解鎖得差不多了 , 然后就一路爆玩了幾個星期 , 總算是全通了!這復雜的支線和主線故事、巨大的世界觀、燒腦的戰斗系統太神了 , 甚至到了最后結局 , 氣氛烘托到覺得盡管這游戲瑕疵不少但也不重要了 , 太感人了 。
劇情部分 , 有些「云玩家」會覺得《異度之刃2》沒什么劇情 , 覺得大家可能是為了超香人設去玩的 , 我想說「人設」是講對了 , 但說沒劇情就錯得離譜了!就如我剛剛所說 , 這系列作品脫離不了的主軸就是對世界及生命起源的探討 , 異度2側重對世界起源、生命神創論的描寫 , 而這個「世界」怎么形成的?與他們所信的「神祇」又是誰、來自哪里?給人不少哲學上的思想激蕩 , 身為生物人對這類生命起源主題是愛不釋手啊!
一玩完XB2后 , 我就馬上接軌去玩《黃金之國伊拉》 , 伊拉雖然它篇幅不長 , 但在地圖引導及戰斗系統都有較詳盡地介紹 , 游戲體驗起來很舒服 , 很明顯系統做得比前作還要好上許多 。 還有伊拉應該是《異度之刃》系列里最凄美的一作 , 在XB2就會知道它是悲劇 , 每次看到勞拉的微笑覺得很心疼?。 饵S金之國伊拉》相較于本傳并沒有明顯探討生命起源的議題 , 反而是描摹人物 , 對于玩家來說反而是更切身、刻骨銘心的體驗 。 也因此 , 許多玩家會覺得黃金之國伊拉劇情比較好 , 甚至有超越本傳的體驗、說教意味比較沒那么重 。
沒有耐心就別想玩到這種神作, 我愿稱它為快餐時代JRPG最后的凈土
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《異度之刃》終極版是十年前在WiiU上推出的《異度之刃》初代的重制版 , 在2020年的5月底上市 , 因為《異度之刃2》的強大魅力 , 讓我首發跳進了這個異度坑 。 結果和XB2一樣 , 一度讓我懷疑要不要把它賣掉 , 同樣又到了一個拐點又讓我打消了這個念頭、繼續與它磨合下去!磨著磨著一個多月過去了才通關 。 另外 , 和初代不同的是有收錄續章「相連的未來」 , 不過那又是另一個故事了!
終極版我比較偏愛英語發音 , 在這部作品里日配反而沒這么吸引我 , 反而是英國腔聽得很舒服、很有史詩電影的感覺 。 異度初代在開章就很明顯對大家說到了生命形式(有機體與無機體)的不同 , 《異度之刃》初代劇情背后也就在講對生命形式的探究 , 給予玩家強大的思想沖擊 。 生命體可以是有機體也可以是無機體 , 巨神與巨神上的人類都是有機體 , 而機神與身上的機甲都是無機 , 甚至讓我想起《星際迷航》中的威者 。
沒有耐心就別想玩到這種神作, 我愿稱它為快餐時代JRPG最后的凈土
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雖然網絡風向普遍覺得XB1比XB2好玩 , 但個人還是覺得XB2的游戲體驗最佳 。 XB劇情傾向黑暗寫實 , XB2主線劇情雖然是老套的王道熱血 , 但因為神劍角色很多所以劇情非常多元豐富反而深得我心 。 戰斗系統方面XB的一目了然 , XB2一開始真的看不懂 , 但最后摸通了復雜的戰斗系統之后反而非常好玩 , 搭配多元屬性的神劍有截然不同的攻擊排列組合 。

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