兄弟們給個關注吧 , 給個關注吧 , 給個關注吧 , 跪求!!!!怎樣玩好一個打野?首先 , 你要知道什么是節奏然后 , 再去考慮怎么控節奏 , 這樣才能事半功倍很多人覺得不斷的造成擊殺才是節奏其實并不是這樣的 。節奏是為了壓制對手使得他們喘不過氣來 , 從而讓自己更快速的拿到比賽的勝利 。而這個游戲只有兩種取勝方式要么就是打得對手投降要么就是推塔推掉對面的水晶 。前者是他人的選擇這點你無法操控也即是說只有在你意識到推塔推水晶的重要性之后 , 才能理解控節奏的真正意義 。看到這里估計有人會說 , 既然要推塔那肯定要擊殺啊那“擊殺節奏有什么不對嗎?這個觀點有點片面了 , 因為擊殺未必能推到塔而推塔也未必需要擊殺 , 一定要以推塔為最終目的的擊殺才能算是節奏 。什么意思?舉個簡單的例子 , 一般沒有什么節奏感的打野都喜歡刷到哪抓到哪紅開刷藍之后就會直接去抓上路打得很隨緣也很容易被敵人猜透而節奏感強烈的打野 , 則會在開局之前先仔細觀察雙方的陣容他們會先判斷對面誰比較好抓 , 己方誰比較好配合 。比如說對面上路是狂鐵有坦度有位移而己方上路是程咬金沒硬控沒爆發最重要的是狂鐵清線也比較快即便擊殺他也未必有兵線可以磨塔那去上路gank就很容易無功而返此時再看看中路對面是小喬沒位移而己方是張良 , 有硬控那去中路gank-次拿到擊殺的概率明顯要高很多即便沒有擊殺也至少能逼退小喬 , 給自己爭取到磨塔的機會 。顯然有節奏感的打野是為了推塔而去擊殺的如果連磨塔的機會都沒有 , 他們是不太會考慮去gank的這也是為什么高端局的打野都會“幫優不幫劣的原因 。因為只有推塔才能鋪開“活動區域” , 壓縮對面的視野給到敵方兵線的壓力 , 把敵人逼到塔下 , 從而給自己爭取到更多的入侵時間 , 慢慢的把雪球滾大 。滾雪球是什么意思?顧名思義就是把雪球順著雪地滾起來越滾越大滾到對面無法招架的體積 , 再直接放手碾壓敵人步步為營的取得比賽的勝利 。其中 , 雪球指的就是“經濟差”滾雪球就是拉開經濟差而這個過程也叫“控節奏” 。那問題來了應該如何提高自己的控節奏能力呢?在這里我給大家幾點建議 。一 , 先意識到推塔的重要性不要為了擊殺而ank要為了推塔而擊殺就像前面所說的那樣在進入游戲之前多觀察雙方的陣容看看對面誰比較好殺己方誰比較好配合如果說雙方的陣容都差不多那就看對面準清線比較慢 。比如 , 對面射手是虞姬 , 邊路是楊戩那肯定抓虞姬會好一些畢竟沒有閃電比首的虞姬 , 清線是相當慢的只要你來暴君路幫助射手推線壓上去 , 虞姬就只能后撤防越塔了 , 此時你再磨塔明顯要輕松很多 。多去思考如何進一步的磨掉敵方的外塔擴大自己的“活動區域”才能取得主動權 。

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【【攻略】怎么樣玩好一個打野?】二 , 膽子放大點 , 不要總想著回去自家野區刷野要學會從小地圖里判斷入侵的時機 。比如對面打野在上路露頭了那就證明敵方藍野區的防守力度是比較薄弱的 , 此時 , 你就可以去逛一逛 , 有野怪就吃掉壓縮對面打野的發育空間記住 , 你家野怪和對面野怪的收益是模一樣的不過如果你打掉敵方一個野怪對面就會直接失去一個野怪的收益會在原本資源對等的情況下出現細微的差距然后積少成多 , 慢慢的你就能拉開經濟差滾起雪球 , 掌握節奏了 。
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