原神草元素反應(yīng)曝出對現(xiàn)體系影響分析,雷系角色起飛,心海躺贏!
大家好這里是玩咖小編 , 帶來最新游戲信息 。 首先關(guān)于草元素反應(yīng)相關(guān) 。 此外還有其他內(nèi)容 。
【一、草元素反應(yīng)出爐分析】
是的 , 沒錯 。 很多玩家心心念念的草元素反應(yīng) , 終于來了 。 那么 , 最后第七種元素加入 , 會對元素反應(yīng)體系 , 原有的配隊(duì)思路產(chǎn)生什么影響呢?讓我們不妨來看下 。

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【原神草元素反應(yīng)曝出對現(xiàn)體系影響分析,雷系角色起飛,心海躺贏!】草+電=激化 , 效果是:會產(chǎn)生一個能量球 , 并且雷元素傷害提升7秒鐘 。
草+水=蔓生 , 效果是:長出蘑菇 , 最多允許存在三個 , 并且遇到水會爆炸產(chǎn)生AOE也就是范圍傷害 。
草+火=燃燒 , 就和地圖上現(xiàn)在的那樣 。
此外 , 草冰、草和風(fēng)、巖系不反應(yīng) 。
消息來源:外網(wǎng)intel , 基本可信為真 。

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接下來按照順序挨個解析一下 , 草元素反應(yīng)曝光 , 對現(xiàn)有體系的沖擊 , 以及贏家、削弱 。
【1、躺贏者】
首先雷系全體 , 自然是提升 , 無論是八重神子、雷電將軍 , 甚至不打反應(yīng)的純色雷角色 , 刻師傅 , 遇到環(huán)境中的草 , 都是提升的 , 甭管提升多大 , 別問誰是雷系中的“最大”贏家 , 那怎么都是提升 。 像是雷神國家隊(duì) , 反應(yīng)如果有了草系一定相當(dāng)復(fù)雜 , 但是雷草 , 火草 , 水草 , 三個反應(yīng) , 都是有傷害加成的 。 草在其中 , 就是個潤滑劑 , 當(dāng)然影響到底多大 , 得看這三個反應(yīng)哪個系數(shù)最高 , 以及和蒸發(fā)、超載反應(yīng)的對比 。

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八重算是售后 , 心海繼續(xù)“躺贏” 。 要知道 , 心海的缺點(diǎn)其實(shí)是沒有“攻暴”乘區(qū)(只吃生命加成) , 像是班尼特這種攻擊拐不太好吃 , 本身傷害和舒適度基本上是永凍隊(duì)(掛水工具人和奶媽)、感電隊(duì)(更高存在感) , 這就是為什么有人還說有的綾人單人 , 還不如生命高的心海 。 但這種比較有意義嗎?綾人能吃拐提升啊 , 班尼特、云堇一帶上傷害就上去了 。 這次水草=掉蘑菇 , 雷草=加雷傷 , 給“感電”隊(duì)再打了一劑“強(qiáng)心針” 。 不過這隊(duì)伍 , 一直以來也不是傷害上限著稱 , 而是傷害容易打滿 , 操作非常簡單穩(wěn)妥 , 看著群怪被電麻了而舒爽 。 總之 , 心海躺著 , “成功秘訣”再次送到嘴邊 。 不過 , 這個隊(duì)伍的確是平民手殘黨友好型 。 能夠腳打通關(guān)(還安全 , 砂糖武裝則差一些安全) , 就不用凹了 。

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另外 , 根據(jù)一些細(xì)節(jié) , “類似海染套” , “吃草系精通”“水系最大生命百分比”也能嗅出一些東西來 。 比如草系中 , 草神是精通拐?水系又疊生命的只有奶媽(還有夜蘭)吧 。 總之 , 心海的售后已經(jīng)快跨出一個大版本了 。
【2、不好說】
胡鐘行 , 如果遇到草系 , 也有可能是削弱 。 相反 , “蒸發(fā)反應(yīng)”占比原本更低的 , 比如宵宮 , 則是應(yīng)該是草火更受益一些 , 也有可能原地踏步 。

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畢竟胡桃傷害 , 很大程度依賴于行秋(或者2.7的夜蘭)給她掛水保證蒸發(fā) , 甚至連鐘離柱子共鳴弱巖也會有所干擾 。 不蒸發(fā)傷害就下降差不多一半甚至更多(看胡桃元素精通而定) 。
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