上百名從業者參與評選:這些游戲,引領了潮流

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最近20年 , 獨立游戲的口碑其實發生了相當驚人的變化!
在過去很長一段時期內 , “獨立游戲”一度是“小眾”、“粗糙”、“刁鉆”、以及“很難盈利”的代名詞 。
而如今 , 從《哈迪斯》、《空洞騎士》到《雙人成行》——獨立游戲不但能夠受到萬眾追捧 , 甚至可以比很多傳統意義上的商業游戲賣出更好的價錢 。
需要注意的是 , 咱們做這個H5不是為了編撰史冊 , 也無意去打造所謂的“權威榜單” 。 這些年來優秀的作品、游戲人、以及重大的行業事件實在浩如煙海 , 我們無法通過這個小小的H5去承載整個行業全部重要的、或者閃光的東西 。
我們真正追求的 , 是通過梳理這些信息 , 給到所有奮斗在路上的開發者們信心——讓大家看到自己所從事的行業 , 在宏觀的尺度上 , 其實一直在發展壯大 。
同時也希望給到所有孤獨的奮斗者一種跨越時空的“陪伴”——讓大家知道 , 任何光芒萬丈的行業大咖 , 也都是跟大家一樣“有溫度”的普通人 。
因此我們也歡迎所有的讀者跟我們一起延續這種“信心”和“陪伴”——有哪些對你影響深遠的游戲、游戲人、或者行業事件是沒有在這個H5當中提及的?歡迎在評論區補充、討論 。

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關于“大事記”內容制作的思考
如這個H5所示 , 本次“獨立游戲大事記”我們從“游戲”、“游戲人”、“行業事件”三個維度切入 , 并盡可能提煉各個板塊最具特色的部分 。
其中“游戲”板塊 , 我們希望收錄近十多年來 , 最有影響力、在玩家當中也最具辨識度的作品 。 而“影響力”則是一個比較抽象、也比較籠統的概念——于是我們決定進一步細分 , 從“獨立表達”、“口碑和商業”、“引領設計風潮”等緯度入手 , 分別列舉出比較典型的代表作 。 為了展現出如今獨立游戲枝繁葉茂的狀態 , 還列舉出了“動作”“解密”“角色扮演”等每一個大游戲類型的獨立游戲代表作 。
“游戲人”板塊則更多地想要聚焦于一些有溫度的東西 。 相較于“XXX開發出了《XXX》這部作品 , 年銷量XXX萬份”這種冰冷的數據 , 我們更希望把聚焦點放在該游戲人的品格、個性、或者閃光點之上 。 于是我們便從“特立獨行”、“堅忍不拔”、“聰明才智”“隨和實干”等獨立游戲人常見的幾種優秀品質入手對信息進行梳理 , 并且用盡可能簡短的一兩句話傳遞出這個人的“溫度” 。
“行業事件”板塊則按照時間順序大致梳理了影響咱們獨立游戲行業發展的一些重大節點 , 并且從“平臺”、“商業化”、“生態布局”這三個緯度分門別類 。 在沙灘上走過足夠長的路后 , 我們覺得有必要記錄下留下最深的足跡 。

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關于本次共創協作
盡管我們無意去編撰一部“百科全書” , 但是制作這個H5依然需要大量不同視角的認知和洞見 , 也需要許多來自不同專業領域的人共同協作 。 因此 , 我們決定通過共創的方式 , 跟業內志同道合的核心玩家與從業者一起討論合作 。
在開啟共創伙伴招募后 , 大家的熱情遠遠超出了我們的預期 。 招募貼發出去的短短幾個小時內 , 便有上百人加入我們的共創討論 , 其中包括了游戲從業者、創業者、大學生、視覺設計師、動畫動效師、以及大量熱愛獨立游戲的硬核玩家……
而在H5的共創過程中 , 伙伴們的專業性和責任心也令我們印象深刻 。 不論是共同討論問題 , 還是合作進行視覺設計 , 大家都孜孜不倦、有始有終——有時候是開會討論到深夜 , 有時候是反復整理篩選繁瑣的資料 , 有時候是犧牲原本休息的周末時間投入創作……在此感謝所有參與到本次共創合作的小伙伴!但愿你們的熱愛和激情 , 也能傳遞給更多人!
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