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三國志戰略版4.27更新: 大快人心, 只是來得有點遲

三國志戰略版即將到來的4.27更新公告 , 恐怕是公測至今最為精練的了 , 僅一句話就解釋了:“連地規則修改:上級同盟可利用處于戰亂狀態的俘虜進行連地 , 但仍無法駐守 。 ”
真正是做到了言簡意賅 , 這簡單的一句話 , 包含了太多的信息量 , 刀子先說七個關鍵詞:
平衡性
亂戰狀態
俘虜
俠客軍
三國志戰略版4.27更新: 大快人心, 只是來得有點遲】龜殼陣
國土保護
連地機制
本篇文章就圍繞以上的七個關鍵詞展開 , 幫你讀懂這次更新所包含的所有信息量 。
平衡性
單純地連地規則被納入到平衡性調整里 , 那么 , 連地規則到底是如何影響平衡性的?
三戰的連地規則 , 分為四個部分 , 具體看圖:
三國志戰略版4.27更新: 大快人心, 只是來得有點遲
文章圖片
單獨看俠客軍和正規軍之間的連地規則 , 并沒有任何問題 , 也談不上影響到平衡機制 。 但俠客軍連地一旦和國土保護結合 , 那就強大了 。
三國志戰略版4.27更新: 大快人心, 只是來得有點遲
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這兩個規則的集合 , 使得正規軍和俠客軍可以配合防守 。 原先在遷城堵路時 , 需要在敵方鎮壓前一環城池前 , 開啟下一環的閉城 。 而有了俠客軍之后 , 就可以利用俠客軍的戰亂狀態代替下一環的閉城 , 操作更簡單 。
國土保護
國土保護 , 其實也就是同盟的連地規則 。 在拿下了郡城 , 建國后方可享受國土加成 。 即同盟成員被俘虜后 , 上級同盟無法通過被俘成員進行飛地 。 如要飛地 , 需要事先鎮壓 。
不過 , 國土保護的本意是出生州保護 , 離出生州越近 , 國土保護越強 。 說白了 , 就是給失敗盟一個守土的機會 , 能夠拿到保底割據 。
實際結果卻有很多不確定性 , 俠客軍就是這些不確定因素中 , 至關重要的一環 。 所謂的“俠客軍+龜殼陣” , 成為了不少區服的噩夢 。
三國志戰略版4.27更新: 大快人心, 只是來得有點遲
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“俠客軍+龜殼陣”的弊端
老實說 , 僅是龜殼陣對于進攻方來說 , 仍然有很大的機會 。 龜殼陣是一個特別考驗精細化指揮的陣法 , 在卡點上稍有失誤 , 都會給敵方突破的機會 。
此外 , 龜殼陣自身的弊端在于單向防守 。 凡是需要多線作戰的戰場 , 一旦某一線潰敗 , 龜殼陣基本就失去了防守的優勢 。
一旦加上俠客軍 , 龜殼陣的容錯率就高了許多 。 原本需要同盟成員配合卡點閉城或者下野俘虜的 , 可以直接讓俠客軍來操作俘虜 。 每一步其實都有了一個彌補的措施 。
也正是如此 , 這個配合使得攻擊方的游戲體驗極差 。 刀子曾經遇到過類似的對局 , 進攻方的實力略高于防守方 , 取得了戰場優勢 , 卻始終無法攻破龜殼陣 , 玩法體驗完全變成了罰站 。
三國志戰略版4.27更新: 大快人心, 只是來得有點遲
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針對“連地機制”的調整 , 可以說是大快人心!
有人說 , 連地機制只是改了俠客軍 , 對國土保護并無改動 。 其實在刀子看來 , 這種改動已經足夠了 。 俠客軍的加入 , 使得原本的龜殼陣玩法 , 可以延伸到資源州的防御 , 已經背離了國土保護的初衷 。
改掉了戰亂狀態的連地機制 , 也就解決了資源州龜殼陣的問題 , 仍然是讓爭奪的焦點放在了資源州 。
在S12賽季 , 這一改動至關重要 。 S12的爭奪焦點 , 已經從資源州延伸到了司隸 , 如果不針對戰亂狀態進行改動 , 在司隸利用俠客軍防守 , 將會嚴重影響到玩家的游戲體驗 。

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