原神這才是米哈游的高明之處 , 細品 , 能“殺出重圍”是注定的!本身產品夠硬 , 然后宣傳也是比較另類 , 之前總是被黑 , 后來細品 , 被黑的都是原神的突出之處!

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原神與其說是單機游戲 , 但實際上用的是國內網游的運營模式 。 而單機游戲基本上出幾個補丁幾個DLC就不會有后續 。 單機注重的是IP和口碑 , 就算本作崩了 , 續作也可能挽回來 , 而網游一旦因為運營口碑崩盤基本就死了 。

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原神把網游做成單機的形式吸金能力極強 , 相對傳統網游而言弱化的聯網能力對服務器的數據壓力會降低很多 。 這其實會讓一部分曾想從單機往網游發展的游戲公司提供了一條新的途徑 。 而當今3A游戲制作成本的提高也可能迫使一些游戲公司向原神的模式靠攏 。

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原神的單機和網游相結合的形式可能對國內外游戲行業都將形成一定的影響 , 而賺錢變得舒適了 , 現如今3A游戲已經被高成本被審美疲勞搞得是雞飛狗跳 , 以后好的3A游戲可能只會更少 。
當時原神并沒有碰瓷 , 而是被人戴了抄襲荒野之息的帽子 , 實力不濟的游戲才會通過炒作等走偏門的方式來提高自己的熱度 , 但是以原神的游戲質量 , 米哈游根本就沒有理由冒這么大的風險這樣做 , 現在回過頭來推理 , 基本可以斷定是大廠做的 。

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原神就看角色故事也不是個個都精彩 , 游戲耐玩才是主位 , 開放世界玩家用自己方法摸索才是開放 , 原神玩法不行 , 大世界教你怎么玩?其他的游戲教程哪有開始就引導著多種方式通關?
不過也有人嫌棄原神不能說是單機游戲 , 只能說是單人網絡游戲 , 玩法上依然是重復進一些秘境打副本 。 游戲重點其實都不是重點 , 開放世界也不是重點 , 只需要進幾百次秘境 , 因為地圖上沒什么收獲 , 全在靠秘境磨時間 , 剩下就是抽卡 , 其他元素確實是多余 , 鍛造多余 , 食譜也多余 , 后期連五星圣遺物都多余 。

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【原神這才是米哈游的高明之處,細品,能“殺出重圍”是注定的!】我玩到現在就花了一張三十幾的月卡 , 不說別的 , 至少我玩的舒心 。 而且原神夠良心了 , 活動最好的獎勵只需要完成最簡單的部分就可以 。
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