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在浩瀚如海的動(dòng)作類游戲中 , 《鏡之邊緣》絕對(duì)可以稱得上是為數(shù)不多的經(jīng)典作品 。 該游戲從跑酷運(yùn)動(dòng)中獲得靈感 , 以“第一人稱”和“動(dòng)作跑酷”的結(jié)合為主要特色 。 讓玩家在第一人稱視角下做出爬墻、撞門、蕩擺、翻滾等跑酷動(dòng)作;根據(jù)地形和敵情 , 靈活運(yùn)用多種跑酷技巧逃脫敵人的追擊 , 并以最快速度到達(dá)目的地 。 在當(dāng)初那個(gè)以射擊格斗為主的游戲時(shí)代 , 跑酷這一概念絕對(duì)稱得上是獨(dú)樹一幟 , 而且《鏡之邊緣》優(yōu)秀的開發(fā)設(shè)計(jì) , 讓玩家可以流暢地體驗(yàn)全新的動(dòng)作風(fēng)格;近現(xiàn)代化風(fēng)格的畫面處理 , 將奔馳中的自由感完美地奉到玩家面前 , 讓玩家們大開眼界 。
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時(shí)隔8年 , 該系列的最新作品《鏡之邊緣:催化劑》終于在無數(shù)玩家的期待中問世 , 主角依然是魅力無限的Faith , 游戲的內(nèi)容發(fā)生在《鏡之邊緣》之前 , Faith將為我們演示她是如何成為一名優(yōu)秀的跑酷信使 , 她向往的是自由自在不受任何約束的生活 , 她熱愛跑酷 , 渴望感受自由的氣息 , 并且將跑酷作為謀生的工具 。 玩家將扮演Faith成為夜賊 , 速遞員 , 間諜等等刺激的角色 , 最終與“鏡之城”最大的企業(yè)“礫巖”展開了一系列的爭斗 。

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相比劇情 , 很多玩家更在意游戲的畫面感和操作跑酷時(shí)的流暢度 , 的確 , 這兩者直接決定了玩家的游戲體驗(yàn) , 所以此次測(cè)評(píng)采用的是游匣7000游戲筆記本電腦 , 其搭載的第六代智能英特爾®酷睿™i7-6700HQ處理器(6M緩存,最高至3.50GHz) , 極大提升了游戲的流暢度 , 為玩家?guī)沓錾挠螒虍嬅婧头欠驳挠螒蝮w驗(yàn) 。 英特爾作為計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的領(lǐng)軍者 , 致力于為所有用戶帶來最極致的操作體驗(yàn) , 將科技創(chuàng)新賦予產(chǎn)品之上 , 創(chuàng)造卓越與非凡 , 讓玩家在游戲中充分地感受自由氣息 , 超強(qiáng)的沉浸感讓玩家仿佛置身其中 , 享受極限跑酷的刺激與激情 。

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相比很多寫實(shí)風(fēng)格的游戲 , 《鏡之邊緣:催化劑》的畫面顯得有一種科幻的未來感 , 整體風(fēng)格干凈清爽 , 顏色對(duì)比分明 , 略顯冷色調(diào)的環(huán)境無形之中為玩家提供了一個(gè)冷靜的氛圍 。 這樣的畫面風(fēng)格與游戲的跑酷主題結(jié)合起來十分吸引人 , 人物建模方面也相當(dāng)出色 , 無論是游戲中的某些特寫 , 還是過場(chǎng)動(dòng)畫 , 都給人一種科幻電影的即視感 。 美中不足的是游戲環(huán)境看似是立體都市 , 但其實(shí)玩家并不能真正接觸到地面 , 它們真的就只是遠(yuǎn)景而已 , 即便真的找到了抵達(dá)地面的辦法 , 在接觸到地面時(shí)也會(huì)被系統(tǒng)判定為即死的 。

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本作的跑酷操作感十分優(yōu)秀 , 玩家在游戲早期可能很難察覺 , 但隨著Faith在游戲進(jìn)程中不斷強(qiáng)化自身能力 , 跑酷本身就會(huì)變得越來越順手:呼嘯而過的風(fēng) , 耳機(jī)邊響起的喘息聲 , 還有那無與倫比的速度感 , 這一切都能讓我們想起久違的《鏡之邊緣》 。 而且本作將跑酷與戰(zhàn)斗結(jié)合得更為流暢 , 這也為游戲的整體效果加分不少 。
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