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游戲采用固定的上帝視角俯視場(chǎng)景 , 讓玩家能夠*大限度地看清場(chǎng)景的各個(gè)細(xì)節(jié) 。 同時(shí)上帝視角類型的游戲往往都被設(shè)計(jì)成了第三人稱射擊類型的游戲 , 然而《阿瑞斯病毒》卻并不只是一款第三人稱射擊游戲 。

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02出色的操作手感
《阿瑞斯病毒》在操作上采用了類似第三人稱射擊游戲的雙搖桿設(shè)計(jì) , 左搖桿是常規(guī)的控制任務(wù)移動(dòng) , 而右邊的搖桿則是根據(jù)你裝備的武器進(jìn)行瞄準(zhǔn)及蓄力攻擊 。 在游戲前期 , 玩家僅僅只有棍棒等近戰(zhàn)武器 , 此時(shí)攻擊范圍小 , 在揮動(dòng)武器時(shí)能夠通過(guò)長(zhǎng)按進(jìn)行蓄力以造成更大的傷害 。 到了游戲后期 , 當(dāng)玩家換上各種遠(yuǎn)程武器后 , 就能夠?qū)橙诉M(jìn)行精確地瞄準(zhǔn) 。

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游戲正是通過(guò)近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器的相結(jié)合讓玩家的冒險(xiǎn)變得豐富而有趣 , 盡管在與敵人的戰(zhàn)斗過(guò)程中 , 沒(méi)有什么酷炫的技能特效 , 游戲的戰(zhàn)斗就是簡(jiǎn)單粗暴的你一拳我一腳的搏斗 。 游戲在敵人的行動(dòng)模式上加入諸如直線沖鋒、范圍橫掃、甚至大范圍的彈幕等攻擊行動(dòng) , 逼迫玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中不斷地進(jìn)行移動(dòng)躲避攻擊 。 這樣的設(shè)計(jì)顯然比一般游戲中無(wú)腦的1234站樁按鍵要有趣得多 , 此外玩家對(duì)于武器的管理與運(yùn)用也是游戲的一大玩點(diǎn)之一 。

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如游戲中的海龜擁有極高的護(hù)甲 , 一般的棍棒肯定對(duì)它沒(méi)有任何的作用 , 然而使用錘子就能夠?qū)λ斐筛哳~的傷害 。 還有穿著重裝甲的BOSS需要你使用毒箭才能夠?qū)λ斐蓚?, 可以說(shuō)游戲中你需要合理地運(yùn)用各種的武器才能夠順利地通關(guān) 。
【阿瑞斯病毒評(píng)測(cè):另類畫風(fēng)下的上帝視角冒險(xiǎn)】

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03本質(zhì)上是一款養(yǎng)成游戲
盡管在題材上《阿瑞斯病毒》像是一款末世求生存的游戲 , 可事實(shí)上游戲的整體節(jié)奏卻絲毫沒(méi)法讓人感覺(jué)到末世求生的感覺(jué) 。 在以往的末世題材作品中 , 都是以有限的資源以及不斷被壓縮的生存空間作為賣點(diǎn) , 玩家會(huì)想要努力地活到下一天 。 然而《阿瑞斯病毒》在游戲的設(shè)計(jì)上加入了大量不斷刷新的野怪 , 這也就意味著玩家能夠從這些小怪中無(wú)限制刷取大量的物資 , 在生存這一點(diǎn)上完全沒(méi)有任何的壓力 。

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既然有了足夠的物資 , 玩家就可以進(jìn)行建設(shè)以及升級(jí)裝備 。 你能夠拿著物資去和NPC兌換圖紙或購(gòu)買各種的道具 。 只要積累足夠多的裝備 , 不管什么敵人都能夠輕松應(yīng)對(duì) 。 游戲在游玩的節(jié)奏上偏向于一款不斷成長(zhǎng)的角色扮演游戲 , 通過(guò)不斷積累物資來(lái)提升個(gè)人的能力 , 最終達(dá)成通關(guān)的目的 。

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不過(guò)游戲中的武器裝備都有耐久值 , 在下一次冒險(xiǎn)開(kāi)始前你還是需要先確認(rèn)裝備的耐久度 , 而游戲中的弓箭、彈藥也都是消耗品 。 所以在游戲中制作武器彈藥還是需要消耗玩家大量的物資 , 想要輕松地碾壓敵人恐怕也并非易事 。

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04總結(jié):
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