帶給玩家,在老頭環(huán)游戲中,有著各種各樣的屬性,不同的屬性可以給玩家提供了不同的加成,并且不同的職業(yè),有需要的屬性都是不一樣的,那么,屬性是不是越高越好?有沒(méi)有屬性上限這一設(shè)定?讓我們一起來(lái)看看吧!

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艾爾登法環(huán)屬性詳細(xì)介紹:
可以提升血條上限,使戰(zhàn)斗時(shí)自己的容錯(cuò)率更高,可以顯著降低戰(zhàn)斗難度 。
可以提升藍(lán)條上限,同時(shí)提升法術(shù)記憶格子的數(shù)量,可以在戰(zhàn)斗時(shí)裝備、使用更多法術(shù) 。
可以提升精力值上限,使戰(zhàn)斗時(shí)自己的行動(dòng)力增強(qiáng),是玩家行動(dòng)、戰(zhàn)斗的必需屬性 。
可以提升力量型武器的攻擊力,同時(shí)提升負(fù)重能力,可以穿防御更高的重甲,攜帶更多武器 。
可以提升敏捷型武器的攻擊力,同時(shí)提升施法速度,降低墜落傷害,同時(shí)騎馬模式更不容易被擊落 。
可以提升魔法類觸媒武器的法術(shù)威力加成屬性,釋放攻擊性魔法時(shí)可以造成更多傷害 。
可以提升祈禱類觸媒武器的法術(shù)威力加成屬性,釋放攻擊性祈禱魔法時(shí)可以造成更多傷害,恢復(fù)類祈禱魔法可以回復(fù)更多血量 。
可以提升運(yùn)氣,怪物掉落材料或裝備的幾率會(huì)增加,也可以提升少數(shù)特殊裝備的攻擊力,一般不需要加 。
艾爾登法環(huán)屬性收益上限:
1、生命力:40/58
在40點(diǎn)之前時(shí)候增長(zhǎng)很快,從58到60的收益直線下滑
建議:由于HP的增長(zhǎng)速度很猛,沒(méi)有理由不把血提高到40,但不要費(fèi)力去提高到58
2、集中力:40/~55
集中在40時(shí)出現(xiàn)了嚴(yán)重的下滑,但實(shí)際上一直持續(xù)上升到52,然后在55和57時(shí)緩慢上升,在60時(shí)出現(xiàn)嚴(yán)重的停頓;這里的最佳值是在55
建議 。如果你需要它,那么就把集中一直拉到57,57就已經(jīng)完全夠了
3、持久力:25/50/60
精神力在50時(shí)硬性停止,裝備負(fù)重在25和60時(shí)有兩個(gè)停止點(diǎn)
建議:如果你主biubiubiu,就把它留在25,否則至少50
4、力量:20/51
最大的收益是20之前,到目前為止,大佬測(cè)試的武器都顯示了在50以上投入額外點(diǎn)數(shù)的好處(測(cè)試數(shù)據(jù)還不夠完善)
建議 。如果你需要,盡快把它拉到20,然后把重點(diǎn)放在生存能力上,然后再向50推進(jìn) 。
5、靈巧:20/50
大佬在測(cè)試了一些B級(jí)和C級(jí)武器后,到目前為止,所看的STR和DEX武器明顯是20/50的比例 。后續(xù)需要試一些A級(jí)和S級(jí)的武器來(lái)確定 。
建議:如果你需要,盡快把它拉到20,然后把點(diǎn)數(shù)放在生存能力/實(shí)用性上,再向加到50
6、智力:20/50
在20時(shí)有一個(gè)硬性下降
建議:如果你需要,盡快拉到20,然后專注于生存能力/實(shí)用性,再拉到50
7、信仰:20/49
對(duì)于INT/FTH的武器傷害來(lái)說(shuō),這些統(tǒng)計(jì)數(shù)字似乎也遵循20/50的比例
建議:如果你需要;盡快拉到到20,然后專注于生存能力/實(shí)用性,再拉到50
8、感應(yīng):20/91
和智力一樣,在20時(shí)有一個(gè)硬性下降,而在15和39時(shí)顯示出較慢的下降;反正總的來(lái)說(shuō)曲線呈現(xiàn)線形下降,一直到99
建議:要么讓它盡可能的低,要么在早期將它提升到20
艾爾登法環(huán)法師屬性加點(diǎn)攻略:
【艾爾登法環(huán)屬性詳細(xì)介紹 艾爾登法環(huán)屬性收益上限】挑選兩個(gè)攻擊屬性;力信,智敏,力敏等,盡快拉到20 。
然后再根據(jù)需求,可以把精拉到25,然后血或集中推到40
之后你就可以專精某個(gè)攻擊屬性,或者耐力,把它拉到50 。
最終可以把集中一直提升到52-57--這對(duì)于法師的收益太好
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