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《無雙之刃》評(píng)測:仿街機(jī)橫版格斗戰(zhàn)三國[多圖]


《無雙之刃》評(píng)測:仿街機(jī)橫版格斗戰(zhàn)三國[多圖]

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畫面音效★★★☆
游戲畫面意外的非常精致 , 人物造型總體寫實(shí) , 霸氣粗礦的角色風(fēng)格與三國戰(zhàn)爭的歷史感頗為般配 , 副本場景方面則十分多變 , 雖然只是橫版副本推圖游戲 , 移動(dòng)方面無法提供3D全景游戲那樣的自由感 , 但精致的遠(yuǎn)景渲染依然帶出了整體場景的宏大感 。 在橫版格斗游戲里雖說不上有所突破 , 但也足夠一玩了 。

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操作玩法★★★☆
號(hào)稱重溫街機(jī)經(jīng)典玩法的《無雙之刃》在某種意義上確實(shí)做到了這一點(diǎn) , 虛擬搖桿操控的移動(dòng)方式與街機(jī)搖桿相對應(yīng) , 技能按鍵與攻擊按鍵同樣還原 , 當(dāng)然這樣的玩法在如今ARPG遍地的手游市場已然十分常見 , 但《無雙之刃》同時(shí)加入了場景陷阱 , 物品破壞掉落食物補(bǔ)血等元素 , 同時(shí)配合流暢快節(jié)奏的攻擊動(dòng)作讓街機(jī)感立顯 。

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游戲融入了淺度QTE玩法 , 在斬殺BOSS時(shí)候需要快速劃屏來進(jìn)行連擊來獲得更多獎(jiǎng)勵(lì) , 雖然在橫版格斗游戲里加入QTE的并不多 , 但是相對于<真·QTE>玩法來說 , 無腦劃劃屏幕實(shí)在是很無聊 , 何況觸發(fā)的QTE僅和獎(jiǎng)勵(lì)掛鉤并沒有太多戰(zhàn)術(shù)上的意義 , 除非有些獎(jiǎng)勵(lì)必須依靠高強(qiáng)度的QTE來獲得 , 但想想也夠累人的 。

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可玩性★★★☆
游戲身為ARPG并沒有卡牌游戲海量需要收集的元素 , 角色扮演游戲嘛注重當(dāng)前的人物養(yǎng)成即可 , 技能升級(jí) , 裝備強(qiáng)化 , 甚至翅膀系統(tǒng)一個(gè)也少不了 。 游戲中可以進(jìn)行3V3跨服匹配PK戰(zhàn)斗 , 對關(guān)鍵技能進(jìn)行手動(dòng)釋放 , 無時(shí)差同步戰(zhàn)斗確實(shí)有一定的吸引力 。

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綜合評(píng)分★★★☆
總的來說《無雙之刃》是一款中規(guī)中矩的橫版格斗ARPG , 在“仿街機(jī)懷舊”上比較值得一玩 , 對于喜歡三國題材的玩家來說也是值得一試的作品 。
【《無雙之刃》評(píng)測:仿街機(jī)橫版格斗戰(zhàn)三國[多圖]】 #_2499435_#

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