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半回合制游戲介紹 來自星塵戰斗系統玩法介紹

游戲的戰斗系統是半回合制,核心是“行動點數”,我們控制的角色每次出招消耗1點,不同角色出招的順序可以任意控制 。來看看來自星塵戰斗系統介紹,半回合制游戲介紹 。
在這次的試玩版本中,我們控制兩個角色,每個角色最多可以配置3個技能,既可以讓其中一個角色打完三招之后,另一個角色再接上,也可以兩個角色交替出招 。

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這就要提到游戲里“連招”的概念了,我們可以在戰前為每個角色配置他們的連招,并且根據不同敵人的情況靈活使用 。
比如某個角色的一個技能傷害非常高,但只能擊中空中的敵人 。這個時候你有兩個選擇,一個是調整自己的連招順序,將這個技能的順序排在浮空技能之后;而另一個就是把浮空的任務交給隊友,自己則配置更多的傷害技能 。

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圍繞著“浮空”這個點,就有不少策略的延伸,比如游戲中有一個四個球體組成的敵人,被攻擊時就會散開,無法被擊飛,就不能使用依賴擊飛的角色去輸出 。而有些有護盾的敵人,需要先破盾之后才能被擊飛,就要把需要擊飛的連招安排在破盾之后再使用 。

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打開菜單我們還可以看到調整出戰隊伍的界面,不過試玩版本只有兩個可用角色,未來應該還會有新的可用角色加入 。

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【半回合制游戲介紹 來自星塵戰斗系統玩法介紹】 與傳統的回合制游戲不同,雖然戰斗以回合為基礎展開,但制作組還是添加了一定的動作元素 。在敵方攻擊時,按下角色的頭像可以防御降低傷害 。還可以看準敵人即將擊中你的瞬間按下反擊鍵,實現類似“彈反”的操作,操作成功不僅自己不會受到傷害,還可以進行反擊,但是反擊失敗就會比穩扎穩打防御受到更多的傷害 。

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