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《原力守護(hù)者》評(píng)測(cè):技能全隨機(jī)的MOBA了解一下?[多圖]


《原力守護(hù)者》評(píng)測(cè):技能全隨機(jī)的MOBA了解一下?[多圖]

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MOBA手游還能怎么玩?當(dāng)有人把這個(gè)問題拋給筆者時(shí), 說實(shí)話我并不知道怎么回答, 現(xiàn)如今, MOBA手游市場(chǎng)的套路已經(jīng)被固化, 所有市面上能見到的MOBA手游都大同小異, 想要從這個(gè)市場(chǎng)中突圍, 并不是一件易事 。 但試想一下, 如果有一款沒有兵線, 沒有傳統(tǒng)MOBA游戲中的符文裝備設(shè)定的MOBA游戲讓你玩, 你是不是很好奇這款游戲會(huì)是什么樣?《原力守護(hù)者》正是一款這樣十分大膽的游戲, 它不走尋常路的游戲風(fēng)格讓游戲登頂了TapTap榜單, 并一直保持著9.4的高分 。 如今游戲迎來了首測(cè), 帶著好奇, 筆者倒是想要看一看, 這款游戲有啥不一樣?
Woooooo它真的不一樣
在這之前, 我們先來聊聊他的成績(jī), 這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾帶著《原力守護(hù)者》參加了美國(guó)的PAX East展和東京電玩展, 還包攬了像PAX East最佳玩法獎(jiǎng)、TGS最佳新游獎(jiǎng)等多重獎(jiǎng)項(xiàng), 而且需要注意的是這些獎(jiǎng)項(xiàng)還是在游戲研發(fā)階段獲得的, 可想而知這款游戲的素質(zhì)如何 。
在如今都強(qiáng)調(diào)著高畫質(zhì)的時(shí)代里, 《原力守護(hù)者》仍采用著像素畫風(fēng), 這種復(fù)古的畫風(fēng)對(duì)筆者來說并不反感, 反而讓我十分覺得十分親近, 因?yàn)樵缙谖覀兺娴挠螒虼蠖喽际沁@種畫風(fēng) 。 而雖然是像素畫風(fēng), 游戲在細(xì)節(jié)上的展現(xiàn)并不含糊, 你在地圖中可以清楚地看見石頭上的裂紋、水面上的波痕等細(xì)節(jié), 能將像素畫風(fēng)的游戲做成這樣, 不難看出開發(fā)商對(duì)這款游戲的用心 。 除此之外, 游戲還提供了橫屏、豎屏兩種操作模式, 為的是讓玩家們能夠隨時(shí)隨地打發(fā)自己的碎片時(shí)間, 而且在豎屏模式下, 由于游戲機(jī)制的問題, 操作大多只需要單手就可以完成, 十分便捷 。

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豎屏玩必然會(huì)左右手打架

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影遁!
我們都知道, 在傳統(tǒng)的MOBA手游中, 玩家前期需要度過一個(gè)十分漫長(zhǎng)的成長(zhǎng)期, 這期間玩家需要不停地通過補(bǔ)兵發(fā)育、出裝等等來提升自己的角色, 而前期一旦被對(duì)手偷襲, 想要發(fā)育起來十分的困難, 這大大降低了不少手殘玩家對(duì)游戲的體驗(yàn), 從而放棄游戲 。

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出門沒有廢話, 見面就是打
但在《原力守護(hù)者》中, 你完全不用參照傳統(tǒng)MOBA游戲的玩法, 因?yàn)樗葲]有兵線也沒有裝備, 只要戰(zhàn)斗開始, 玩家見面就是打 。 而游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了差異化, 用它大膽的創(chuàng)新吸引著玩家 。
在《原力守護(hù)者》中, 每個(gè)英雄有五個(gè)技能, 但在界面上最多顯示3個(gè), 玩家每使用一個(gè)技能就會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)下一個(gè)技能來補(bǔ)充, 也就是說整場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家的技能順序全部都是隨機(jī)出現(xiàn)的, 這些技能整體被分為攻擊、增益、控制和移動(dòng)四大類, 通過不同的組合玩家可以打出各種連擊 。 這個(gè)隨機(jī)的技能系統(tǒng)十分有趣, 給整場(chǎng)戰(zhàn)斗增加了很多變數(shù), 玩家在沒有裝備、升級(jí)等顧慮的前提下, 通過隨機(jī)出現(xiàn)的技能隨機(jī)應(yīng)變, 快速釋放出連擊擊殺敵人 。 而當(dāng)玩家熟悉了五個(gè)技能的效果以后, 更多的打法思路和策略讓游戲的每場(chǎng)戰(zhàn)斗變得不一樣 。 當(dāng)然有一個(gè)大前提, 你的運(yùn)氣要好到接下來的技能會(huì)刷出你想要的 。

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必殺技類似大招, 是不會(huì)替換的但是有很長(zhǎng)的CD

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