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PCS6洲際賽韓國戰隊玩“組排”?PCL解說直呼“不講武德”

在PCS6洲際賽東亞賽區的首局比賽中 , 被PCL賽區寄予厚望的NewHappy戰隊遭到了韓國KDF戰隊的針對 。
PCS6洲際賽韓國戰隊玩“組排”?PCL解說直呼“不講武德”
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經過了APL邀請賽和PCS6賽前訓練之后 , NewHappy和DNW兩支戰隊會在艾倫格地圖上Y城roll點 , 成為了PCS6東亞賽區賽事的“明牌” 。 而在PCS6東亞賽區首局比賽中 , NewHappy戰隊以2換4淘汰掉了DNW戰隊 。 當NewHappy選手和DNW選手信息在右上角頻繁出現之后 , DNW戰隊被淘汰且NewHappy戰隊僅剩2名選手就成為了場上的已知信息 。 在拿到這個信息之后 , KDF戰隊根據當局圈型居然做出了“埋伏”NewHappy戰隊的舉動 。 當PCL賽區解說看到KDF戰隊的“針對”行為之后 , 直接在解說臺上對KDF戰隊進行了譴責 , 稱KDF戰隊“不講武德” 。
PCS6洲際賽韓國戰隊玩“組排”?PCL解說直呼“不講武德”
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其實KDF戰隊的行為并不存在什么“不講武德” , 只是KDF戰隊恰好是韓國戰隊而已 。 如果換成PCL賽區戰隊“埋伏”NewHappy戰隊 , 相信輿論風向會大相徑庭 。 在已知NewHappy戰隊僅剩2名選手 , 且熟知NewHappy戰隊轉移習慣的前提下 , 相信無論是哪支戰隊 , 都會非常想要拿到NewHappy戰隊的“2個淘汰分” 。 KDF戰隊選擇吃毒堵NewHappy戰隊 , 非常符合絕地求生電競生態的意識和玩法 。
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無獨有偶 , 在當局游戲中 , 4AM戰隊在得知GBL戰隊僅剩2名選手的情況下 , 其實也選擇針對性地去沖擊GBL戰隊 。 但結果是 , 4AM全員“撞點”GBL兩名選手 , 最終也只是打出2換2的戰績 。
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或許會有觀眾認為 , 4AM戰隊做法和KDF戰隊做法不同 , 因為4AM戰隊是“攻房” , 而KDF戰隊是"老六" 。 但聲吶卻認為 , 兩支戰隊的做法都是合理的 , 找準Time , 實現以多打少優勢吃分的做法很聰明 。 甚至在策略上 , KDF戰隊的“老六”戰術還更優秀一些 。
聲吶觀點:
所謂的KDF戰隊“針對”NewHappy戰隊 , 其實只是賽場上兩支戰隊在處理賽場信息上的優劣對比而已 。
對于KDF戰隊而言 , 在已知信息下如何能通過對信息的判斷實現拿分?吃毒堵NewHappy“白拿兩分”就是最好的答卷 。
PCS6洲際賽韓國戰隊玩“組排”?PCL解說直呼“不講武德”】對于NewHappy而言 , 在殘編情況下 , 每一次轉移和選點都必須要和滿編一樣做到精細 , 否則自己露出來的弱點就會成為“敗北”的根源 。 如果NewHappy能仔細觀察 , 或者更改轉移路線 , 相信也不會被KDF戰隊“陰掉” 。

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