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肉鎧無敵? 從肉鎧的變化, 看對抗路英雄的選擇和克制

在上個賽季 , 自從KPL用了一招肉鎧之后 , 這個套路的熱點(diǎn)就一直熱到現(xiàn)在 。 在新版本之中 , 雖然針對很多英雄都做出了調(diào)整 , 但是肉鎧 , 到現(xiàn)在依舊好用 , 真有點(diǎn)“優(yōu)雅永不過時(shí)”的味道
肉裝鎧 , 其實(shí)在之前也有 , 只不過不是主流的 。 就鎧這個英雄本身來講 , 定位就有坦克的屬性 , 所以很多小伙伴在玩鎧的時(shí)候 , 都會選擇出一件極寒風(fēng)暴或者說其他的增加坦度的裝備 。 但是為什么現(xiàn)在全肉裝的鎧 , 現(xiàn)在這么流行呢?
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鎧的技能特點(diǎn)
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被動技能和二技能 , 當(dāng)命中同一個目標(biāo)的時(shí)候 , 額外增加50%的傷害 。 鎧的大招能夠增加雙抗 , 且還能造成一定的法術(shù)傷害 , 這就讓鎧具有了很強(qiáng)的單挑能力 , 一度被稱為峽谷砍王
一技能能讓敵方英雄減速 , 給自己增加移速和攻速 , 同時(shí)給予自身回復(fù)效果 , 這讓鎧有了很好的續(xù)航能力 , 單挑的時(shí)候就不用擔(dān)心恢復(fù)的問題 , 同時(shí)也不需要單買吸血裝備或者銘文
鎧的技能特點(diǎn) , 決定了鎧英雄定位 , 更多的偏向于和對抗路的英雄打拉扯戰(zhàn) , 但是相比韓信趙云這樣的有位移的英雄來說 , 他不夠靈活 。 所以遇到手長的法師或者射手時(shí) , 他很容易被放風(fēng)箏 , 比如說馬可波羅 , 孫尚香 , 公孫離等等 , 當(dāng)鎧遇到這樣的英雄的時(shí)候 , 如果一招偷襲不成 , 很容易被反殺的 , 尤其是輸出裝的鎧!
針對于這樣的情況 , 全肉裝的鎧其實(shí)是彌補(bǔ)了他自身的短板!全肉裝的鎧 , 單挑能力依舊很強(qiáng) , 同時(shí)在開團(tuán)之后直接殺入敵陣中 , 只要隊(duì)友稍微給力一些 , 還是能夠比較從容的走出敵方的包圍圈 , 這就讓鎧有了一些肉裝坦克的感覺 , 無論是團(tuán)戰(zhàn)提前進(jìn)入 , 還是團(tuán)戰(zhàn)后對敵方英雄進(jìn)行收割 , 都能取得比較不錯的效果
肉鎧無敵? 從肉鎧的變化, 看對抗路英雄的選擇和克制
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從鎧的出裝變化來看 , 其實(shí)在對線過程當(dāng)中主要還是一個克制關(guān)系!這種克制可以體現(xiàn)為裝備的克制 , 還有就是英雄自身屬性的克制問題 , 把這個問題放到對抗路來看 , 這種克制關(guān)系在當(dāng)前的版本來說顯得尤為重要
結(jié)合前幾天的數(shù)據(jù)來看 , 能打?qū)孤返挠⑿塾幸韵逻@些 , 其實(shí)我一直覺得峽谷里面的英雄沒有絕對的強(qiáng)與弱!主要還是在于使用者對他的熟練度 , 就像一些大神用蔡文姬能打野一樣 , 同時(shí)也要知道這個英雄的長處與短處 , 選擇對應(yīng)的方式去克制他!
肉鎧無敵? 從肉鎧的變化, 看對抗路英雄的選擇和克制
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當(dāng)前版本的對抗路英雄 , 很多都是具有雙面屬性的甚至三面屬性 , 就是可以作為對抗路英雄 , 也可以作為打野英雄甚至是輔助英雄去使用 , 這里主要針對于以英雄的主要屬性分為以下4種方向
一是坦克型
二是戰(zhàn)士型
三是賴線型
四是支援型
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坦克型英雄
這類英雄的優(yōu)勢就是坦度足夠 , 本身的肉足夠厚 , 在對戰(zhàn)過程當(dāng)中能扛能打 。 這類英雄 。 在對線前期可以很好的拖住對手!后期團(tuán)戰(zhàn)也可以用于先手開團(tuán) , 沖亂敵方的陣型 , 打團(tuán)的貢獻(xiàn)度是很高的 , 而且這類英雄多半是有控制技能的 , 也可以用于保護(hù)我方的脆皮英雄 。
缺點(diǎn):坦克型對抗路英雄缺點(diǎn)也是很明顯 , 身形不夠靈活 , 所以支援速度不夠快 , 如果是遇到身形很靈活的英雄就顯得捉襟見肘了

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