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全面戰(zhàn)爭三國新手怎么玩 全面戰(zhàn)爭三國新手玩什么


對于從來沒有接觸過全戰(zhàn)系列的新手玩家來說全戰(zhàn)三國的上手難度是比較高的 , 為了幫助給為萌新這里小編就為大家?guī)砹诉@篇“蕉蕉醬”分享的三國全面戰(zhàn)爭新手入門教學快來看吧 。
新手入門教學
首先這個游戲我覺得相當真實 , 內政 , 外交 , 軍事 , 三者必須面面俱到 , 才能有個很好的游戲體驗 , 不然顧頭不顧尾遲早涼涼 。
內政篇
我覺得內政是最難上手 , 耗時最長 , 同時也是最重要的部分 , 經濟基礎決定上層建筑 。
首先是建筑學 , 農 , 商 , 工三業(yè)構成稅收主要來源 。農業(yè)還決定著糧食產量 。所以 , 農業(yè)肯定是首要發(fā)展的 。
而這三個稅收政策又是與人口數量相關 , 而人口需要秩序維護與糧食發(fā)放 , 所以這行成了一個循環(huán) 。
首先 , 三個行業(yè)建筑加成 , 一種是基數 , 一種是加成 。這是共有建筑 , 其次還有一些特殊建筑 , 例如 , 港口 , 牧場 , 農場 , 這種特殊場所 。所以我們因地制宜 , 決定發(fā)展方向 。
例如天然優(yōu)勢的漁場與港口 , 加漁業(yè)與商業(yè)貿易 。用于因地制宜 , 所以優(yōu)先商業(yè)或者農業(yè) , 具體選擇看自己 , 商業(yè)涉及到與其他勢力通商經濟產量 , 農業(yè)涉及糧食儲備 , 各位可以自行選擇 。需要注意的是建筑上會很明確的標明 , 所增加的究竟是糧食還是糧食所帶來的經濟收益 , 商業(yè)也是 , 究竟是增加與其他勢力貿易產量還是純粹的商業(yè)基數 。
再有基數的情況下 , 加成就會起作用 , 一般來說 , 一個完整的郡國滿足基數和加成建筑完全有余 。只是去看到底能發(fā)展成什么樣 。打個比方 , 我劉皇叔開局 , 現(xiàn)在204年 , 東??み€是北海郡來著 , 完全被我發(fā)展成了一個純粹的農業(yè)郡 , 每回合糧食產量高達16 , 農業(yè)收入1600+ ?;鶖翟酱?nbsp;, 加成越多 , 你收益就會越多 。

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文章插圖
三大行業(yè)介紹完 , 下面說秩序主城還有其他建筑 。
秩序是與人口相關 , 糧食產量相關 , 還有支持率 , 支持率靠任務 , 統(tǒng)治時間 , 以及打下城之后的處置方式決定 。
人口會隨著三大行業(yè)建筑等級提升 , 當三大行業(yè)建筑等級過高 , 而主城過低的時候就會出現(xiàn)人口眾多容納不下的情況 , 這種情況下需要升級主城 , 也就是所謂的郡國治所 , 來容納更多人口 , 緩沖秩序壓力 , 至于有些大佬說即使后期主城夠大足夠容納多人 , 但是人太多了秩序也會亂 ,  具體情況我沒感受到 , 因為我治下郡國秩序一向都很好 。因為我每回合都會花很多時間去衡量 , 到底把錢花在哪 。
糧食儲備也會決定秩序 , 當糧食產量不足的情況下 , 也就是負數 , 秩序會下降 , 所以當糧產變負 , 盡早處理 。
最后秩序恢復也很簡單 , 只要注意到以上三種情況 , 每回合都會上升 , 實在是搞不定 , 后期建個孔廟吧 , 再不行駐軍建筑吧 , 然后太守也會維持秩序 。

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