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王者:身為對抗路,感覺自己貢獻最大卻總贏不了?或許你真沒玩好

王者:身為對抗路,感覺自己貢獻最大卻總贏不了?或許你真沒玩好】阿浩的游戲研究室 , 一心只為研究而生 。
經常玩對抗路的玩家是否都有這樣的一種感覺 , 那就對抗路這個位置還算是比較凄慘的 , 對面總是有3到4個人喜歡圍攻自己 , 有時候操作或運氣好一些 , 還能帶走一兩個人 , 可感覺就算是這樣 , 自己的扛傷再多能力再強 , 但是總感覺贏不了 。 所以很多人就把這個歸結為自己隊友不給力的原因 。 然而事實上 , 游戲會輸 , 并不一定是因為隊友的原因 , 或許真正的是因為自己的不注意細節而導致的 。
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畢竟我曾經也是一個對抗路起家的人 , 也深知道這一點 , 對抗路的確好玩 , 畢竟這里是沒有感情的地方 , 一個人足矣 。 如果能夠單殺掉對面的戰士 , 是一件莫大的榮耀 。 因為一個人掌管一條線路 , 自爆一條線路 , 這個是對抗路最大的魅力所在 。 被對面的刺客法師聯手抓是很正常的事情 , 可如果能抗住前期的壓迫 , 并且發育起來 。 那么中后期的游戲環境將是非常可觀的 。
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但是要知道一點 , 之所以你會被對面多人的夾擊 , 從而防御塔被一座座的攻破 , 直到最后輸了游戲 , 或許是因為以前根本沒有在意隊友的情況 , 玩對抗路的玩家不僅要管住這條路線 , 戰士們更要及時支援隊友 , 多多利用好傳送法陣 。 很多戰士都沒有利用 , 甚至是都懶得去 , 因為他們不去的原因只有一個 , 就是怕自己的兵線沒有吃到 , 以及想推掉對面的防御塔等等 , 所以自私心比較重 。
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所以為何你會看到如今很多人喜歡玩游走型的邊路 , 主要就是因為像馬超關羽這樣的平均移速能普遍大于其他戰士的 , 正是因為這樣不僅能夠管控好自己的路線 , 而且其余的時間都能夠去中路下路去支援 , 即便是貢獻只有劈上敵人一刀 , 那也能為他們緩解很多壓力 。 就算有些人不會玩這些英雄 , 像孫策和亞瑟這些都是很不錯的替代英雄 。
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當然了 , 如果隊伍里出現有軟輔 , 而被迫要選擇一個坦邊的話 , 游走自然是比較困難的事情 , 這么做就沒辦法過多的幫忙 , 如果真正的輸了 , 還真的不一定能怪對抗路的玩家 , 畢竟坦邊的機動性很差 , 一旦離開了自己的崗位 , 很有可能很長時間才能夠趕回來 。 而且就算真正去了 , 也沒有任何的貢獻 , 最多只能當一個擋傷害的 。 說來說去就是吃虧 。
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很多對抗路的人經常都不愿意支援 , 當己方的兵線吃完之后總想著和對面的人solo , 可當對面戰士去下路支援的時候 , 而我方戰士則是站在原地傻傻的看著 , 要么就在原地畫圈 , 要么等待著塔下的血包刷新 , 總之支援的事情是不會去辦的 。 所以就算是你偷掉了對面的第一座防御塔 , 但是對面的戰士在中下路大殺四方 , 幫助的是兩條線路上的人創造了優勢 , 并且經濟方面也會就此拉開 。 當他們將中下路已經幫了差不多的時候 , 那么就是他們反手來捉你的時候 。 所以有時候不要抱怨對面抓自己的太多 , 而隊友不來幫忙 , 因為這次你的隊友或許已經被對面打崩了 。
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