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《第五人格》:賽事更好看了,但《第五人格》志向不僅在賽場內( 二 )


國際影響力的彰顯:IJL只是個起點
“全球首個非對稱性對抗大型電競賽事”的名頭聽上去好聽 , 但也意味著賽事初期只能摸著石頭過河 。
回首四年前 , 《第五人格》上線 , “深淵的呼喚”賽事隨之誕生 。 當時 , 參賽選手大多來自玩家群體 , 沒有所謂的“職業選手” , 職業聯賽更是無從談起 , 地理意義上的覆蓋范圍也僅限中國大陸地區——當時根本沒有人能意識到這個比賽能做成什么樣 。
但到了第二年 , 參賽隊伍從大陸地區的8支隊伍變成了6個賽區的16支隊伍 , 賽事規模從覆蓋范圍到參賽隊伍肉眼可見地擴大 , 影響力也進一步提高 。
在這幾年間 , 明星俱樂部開始成立《第五人格》分部 , 《第五人格》也開始嘗試打造了自己的職業聯賽 , 加之最頂級的賽事《第五人格》深淵的呼喚全球總決賽作為頭部賽事的引領 , 《第五人格》電競賽事的影響力逐步擴大 。
去年 , 我們曾寫道“在不久的未來 , 或許我們就將在海外賽區看到第二個職業聯賽的誕生 。 ”
《第五人格》:賽事更好看了,但《第五人格》志向不僅在賽場內
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今年 , 這個未來已經來臨 , IJL(IdentityVJapanLeague)《第五人格》日本職業聯賽將正式開啟 , 共計7支俱樂部 , 超40位選手參與其中 。 另外 , 日本全民賽事IVT也將于今年正式開啟——在中國大陸地區探索成功的“頂級賽事-職業聯賽-大眾賽事”這一模式或許也會在日本復制成功 。
據了解 , IJL也是日本市場首個由中國游戲公司打造并且成功運營的電競聯盟——這不失為《第五人格》電競賽事國際影響力的又一體現 。
《第五人格》的IP價值:“知道這個消息真的把我激動壞了”
國際影響力的提升 , 除了比賽內容的精彩作為“硬實力” , 還得借助一定的“文化軟實力” 。
關注《第五人格》的人這幾年應該早就發現了第五人格在“IP”層面的努力 , 這也讓《第五人格》的文化軟實力在眾多電競產品中不容小覷——至少筆者本人在看到《名偵探柯南》與《第五人格》聯動的時候 , DNA動了 。
《第五人格》一向擅長跟知名IP進行跨界聯動 , 《第五人格》攜手《名偵探柯南》、B.Duck小黃鴨等知名IP的案例珠玉在前 , 未來他們還能拿出有足夠分量的聯動案例嗎?
《第五人格》:賽事更好看了,但《第五人格》志向不僅在賽場內
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答案是肯定的 , 《第五人格》與《時光代理人》的聯動 , 就引起了眾人圍觀 , 也有粉絲直言“知道這個消息真的把我激動壞了” 。
另外 , 前文我們提到了IJL正式開啟 , 《第五人格》也在和日本人氣IP聯動方面進行了新的嘗試 。 目前 , 以日本歷代文豪為題材的綜合型超能戰斗動畫《文豪野犬》與《第五人格》的聯動已經敲定 。
除了線上的聯動 , 周邊產品的聯動也值得期待 , 據官方微博透露:“今年 , 我們將和日本小眾高端銀飾——F.A.L推出聯名合作款首飾 。 由主創山本義幸先生親手打造 , 將第五人格小丑、F.A.L小丑元素互相融合 , 以奇幻哥特風格為表達 , 制作耗時長達一年半的殿堂級限定銀飾——Joker吊墜及Joker領結 。 另外 , Joker工作室“最佳演繹”系列首款年度雕像手辦——杰克-忘川渡人也在籌備當中 。 ”
線上線下IP聯動的嘗試 , 可以看出第五人格在“軟實力”方面的持續投入和產出 。 但聯動案例并不能體現《第五人格》在IP方面的全部野心 。
2023年 , 《第五人格》與kanaban攜手制作的泡面番《阿諾德和他可愛的木偶們》預計就會與大家見面 , 目前這一新番也已在籌備中 。

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