CFHD《朝歌遺跡》的生化幽靈有多被動(dòng)? 被傭兵壓得毫無(wú)還手之力
CFHD的《朝歌遺跡》這張圖 , 大家都玩得怎么樣了啊?大多數(shù)傭兵都喜歡扎在狗洞里面 , 不得不說(shuō) , 這張圖算得上是傭兵的主場(chǎng)了 , 因?yàn)樯撵`在這張圖里面只能算是被虐的類型 , 幾乎用毫無(wú)還手之力來(lái)形容都不足為過(guò) , 所以 , 顯得他們十分被動(dòng) , 那么 , 今天的問(wèn)題就來(lái)了啊 , 朝歌遺跡的生化幽靈到底有多被動(dòng)呢?

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【CFHD《朝歌遺跡》的生化幽靈有多被動(dòng)? 被傭兵壓得毫無(wú)還手之力】首先 , 這就得益于現(xiàn)如今這張圖的地圖設(shè)計(jì)了 , 不同于《13號(hào)地區(qū)》和《生化酒店》 , 在《朝歌遺跡》里面只有一個(gè)出生點(diǎn) , 也就意味著生化幽靈們只會(huì)在一個(gè)地方出生 , 于是 , 我們看到的事情就出現(xiàn)了 , 只要傭兵在那個(gè)門口機(jī)槍往那一架 , 直接用好家伙來(lái)形容 , 普通的生化幽靈直接就會(huì)被打成篩子 。

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再加上這張圖的地圖設(shè)計(jì)明顯是要偏向于傭兵陣營(yíng)的 , 生化幽靈的出生點(diǎn) , 不管是狗洞還是橋邊都可以直接射向生化幽靈所聚集的地方 , 使得在這張圖里面的生化幽靈一出場(chǎng)就淪為被傭兵突突的命運(yùn) , 前期被生化幽靈調(diào)教就算了 , 到了后期 , 人類生化手雷上來(lái)了 , 堵著門刷手雷足夠生化幽靈惡心很久了 。

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以至于《朝歌遺跡》都快淪為獵手刷分場(chǎng) , 因?yàn)榇虿悔A對(duì)面 , 就讓不少人動(dòng)起了掛機(jī)的念頭 , 反正在CFHD掛機(jī)也不會(huì)被踢 , 只要自己抓了之后 , 就直接躺在房間里面掛機(jī) , 結(jié)果有些人就專門變獵手刷那些掛機(jī)玩家的人頭 , 一刷就是分分鐘幾十甚至是上百分的增長(zhǎng) , 如果你用的是圣拳 , 刷分效率更高了 。

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有人這時(shí)候又會(huì)說(shuō)了 , 那我變終結(jié)者一路剛過(guò)去不就可以了 , 這個(gè) , 我只能說(shuō)想多了 , 就目前傭兵們的火力 , 就算是紅色終結(jié)者開盾碾過(guò)去都不一定能頂?shù)米∷麄兊幕鹆?, 畢竟現(xiàn)在扎堆的傭兵基本都是全員機(jī)槍 , 就算你是終結(jié)者也不管用 , 更何況還有生化手雷這個(gè)大殺器 , 你說(shuō) , 你怎么沖他們 。

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所以 , 因?yàn)槠泣c(diǎn)太難了 , 不像其他地圖 , 生化幽靈會(huì)分散開來(lái) , 這張圖的傭兵特別喜歡抱團(tuán)合作 , 策劃必須得想辦法如何分化玩家們的抱團(tuán)行為 , 不然 , 生化幽靈根本毫無(wú)游戲體驗(yàn) , 就會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)在這種生化掛機(jī) , 傭兵打的尷尬窘境 , 傭兵刷了太多的低保之后 , 也難免不會(huì)產(chǎn)生別的想法 , 更何況是生化幽靈本身呢?
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