現在的恐怖游戲,已經開始用新手教程引導玩家自殺了
文丨菜包審核丨春辭
排版丨絡牙

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本文可能包含《夜廻》系列的小部分劇透 。
如果沒有深入了解過“恐怖游戲”這個品類 , 你大概很難想象 , 就算是復古如紅白機般的8位點陣圖的游戲畫面 , 也很容易把玩家的尿從褲襠里狠狠崩出來 , 其威力不輸當今各路恐怖3A大作 。

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(2022上半年最火的像素恐怖游戲《HOUSE》就展現了像素恐怖的新維度)
實際上 , “恐怖游戲”更像是一個囊括了方天廣地的“籮筐罪”品類 。
不像“動作”“角色扮演”“節奏”“FPS”這些能高度概括一類游戲核心玩法的品類名 , “恐怖”二字作為游戲品類雖已受到市場廣泛認可 , 卻并沒有對其代表的游戲之玩法做出簡述 , 而是在表達玩家游玩這類游戲能得到的情感反饋 , 屬實非常神奇 。
也說不定正因如此 , 這個在玩法上百無禁忌的恐怖游戲領域 , 才成為了讓各類游戲制作方的那些天才(或腦癱)的無法在普通游戲中實現的創意 , 一個個盡數成真的狂人花園 。

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(在steam的恐怖分類里 , 你可以見到所有類別的游戲)
而就在不久前的4月21日發售的《夜廻三》 , 就是「日本一」這個神奇的公司又一次放飛自我的成果 。
畢竟 , 他們是個敢用新手教程誘導玩家上吊的公司 。

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《夜廻》系列目前一共發售了三部作品 , 分別是《夜廻》《深夜廻》和《夜廻三》 。
這三部作品 , 分別誕生在相當湊巧的時代——日本免費RPG恐怖解謎游戲的興盛期(2015年)、繁榮期(2017)和如今的頹勢期(2022) , 三部作品跨度近乎七八年 。
如果你恰好在七八年前常逛B站的游戲區 , 可能就曾見過鋪天蓋地的日式像素恐怖解謎游戲血洗游戲區每個角落的珍貴場景 。 那些脫胎于RPGMAKER的名作 , 至今仍然是不少恐解玩家心目中不朽的經典:《尸體派對》《魔女之家》《Ib》《殺戮天使》《狂父》等等 , 其中不乏已經得到了市場青睞且喜提多平臺多媒體化的IP 。

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(若真要追溯資歷 , 那《尸體派對》可能是各類RPG恐解的老祖宗了 , 移植后甚至請到了佐藤利奈、新井里美、下野紘等如今已功成名就的CV獻聲)
受到當年直播產業朝氣蓬勃的影響 , “云”游戲成為了潮流 。 而“云”和“恐怖游戲”簡直是天生一對 , 精準拿捏住“敢看但不敢玩”這類受眾的G點 。 因此 , 直播潮也成為了“恐怖游戲”這一冷門品類崛起的大好時機 。 趁著風浪 , 小恐解們也得到了大波曝光 , 包括國產恐怖游戲在內 , 一大批恐怖游戲拿下了更多資本的橄欖枝 。
而相對當時還偏“獨立游戲”味道的小IP們 , 「日本一」的《夜廻》可謂是十分重量級了(尤其是定價) 。

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作為一部2015年發售于PSV的正經且昂貴的商業游戲 , 它的賣相并不怎么樣 , 和當時滿大街一抓一大把的恐解長得都差不多 , 卻要價近6000日元(約合307人民幣) , 屬實讓許多恐怖解謎愛好者都捏了一把汗—— 。
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