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魔獸手游揭曉,名字很“中二”,缺乏創(chuàng)意讓老玩家深感失望

暴雪終于掀開了魔獸手游的神秘面紗 , 作為四年前就在鋪墊的手游 , 呈現(xiàn)出來的效果卻并沒有讓魔獸玩家滿意 , Q版可愛型的策略游戲 , 同WOW或者WAR的風(fēng)格都相去甚遠!觀看完手游的預(yù)告后 , 玩家給出最多的評價就是“毫無吸引力” , 這可能又是暴雪的一個槽點了 。
魔獸手游揭曉,名字很“中二”,缺乏創(chuàng)意讓老玩家深感失望
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魔獸新手游的名稱是《魔獸弧光大作戰(zhàn)》 , 如果不是冠以魔獸兩個字 , 就憑“弧光大作戰(zhàn)” , 相信沒有玩家能從名稱里面直觀地了解到游戲的大概特點 。
用比較貼切的詞來形容美服玩家對手游名稱的評價 , 應(yīng)該是“中二”吧 , “大作戰(zhàn)”甚至不如魔獸世界里面的“大亂斗” 。 還有那莫名其妙的“弧光” , 實在很難以字面意思去理解游戲玩法特點 , 名稱就成了手游的第一個扣分項了 。
魔獸手游揭曉,名字很“中二”,缺乏創(chuàng)意讓老玩家深感失望
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游戲玩法方面 , 以當前的介紹 , 會有PVE和PVP內(nèi)容 , PVE專注于單人關(guān)卡挑戰(zhàn) , PVP則是隊友組隊的對戰(zhàn) 。 因為還沒有正式開啟測試 , 前瞻的部分PVE內(nèi)容有點像塔防小游戲 , PVP內(nèi)容還有待進一步的內(nèi)容解鎖 。
畫面和之前的爆料沒有什么出入 , 就是“部落沖突”的風(fēng)格 , Q版的人物和建筑 , 應(yīng)該比較吸引年輕一代的玩家 , WAR和WOW玩家應(yīng)該不好接受魔獸的角色以可愛的風(fēng)格出現(xiàn) , 有著很強的違和感 。
游戲內(nèi)容的第一觀感 , 這所謂的魔獸手游可以稱之為《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》2.0版本 , 只是暴雪的魔獸手游帶有更加豐富的PVE內(nèi)容 。
這就有了美服玩家的另一個吐槽點 , 暴雪從以前的引領(lǐng)潮流變成了追逐潮流 , 連手游都直接走“換皮”的路線 , 把《魔獸世界》的副本地圖 , 還有讓玩家屬性的魔獸角色 , 放到“部落沖突”里面 , 就變成了一款全新的魔獸手游 , 四年磨一劍 , 就磨出了這么一個東西 。
魔獸手游揭曉,名字很“中二”,缺乏創(chuàng)意讓老玩家深感失望
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綜合手游的前瞻內(nèi)容 , 可以看出暴雪想要從手游市場分一杯羹的迫切感 , Q版可以吸引到魔獸之外的新生代玩家 , 像克爾蘇加德、黑翼之巢、NAXX等等 , 又能喚起魔獸老玩家的情懷 。
以理想化去看待 , 這確實可以起到兩邊討好的效果 , 但就怕魔獸玩家不接受畫面風(fēng)格 , 新玩家又體會不到角色的劇情背景 , 結(jié)果就是對新老玩家都沒有足夠的吸引力 , 特別是早就存在的《部落沖突》 , 更是讓魔獸手游少了讓玩家眼前一亮的驚喜感 。
魔獸手游揭曉,名字很“中二”,缺乏創(chuàng)意讓老玩家深感失望
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魔獸手游揭曉,名字很“中二”,缺乏創(chuàng)意讓老玩家深感失望】總之 , 不管如何 , 暴雪都想要通過手游來擴大市場影響力 , 而借鑒了《部落沖突》的風(fēng)格 , 明顯是暴雪看到了《皇室戰(zhàn)爭》入選了18年的亞運表演項目 。 一款完全為了迎合市場打造的手游 , 缺乏創(chuàng)意就顯得很正常了 , 魔獸手游的實際表現(xiàn)如何 , 就要看正式上線后能不能接受玩家的考驗了 。 好消息是暴雪表示預(yù)計會在年內(nèi)上線正式版本 , 即將進入公測階段 , 看來大部分內(nèi)容已經(jīng)開發(fā)完畢了 。

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