為何武俠游戲喜歡違背原作設定?原來背后有一套不成文“規定”
不知道大家有沒有發現 , 武俠小說里的角色大多喜歡用劍 , 最大的原因是劍乃百兵之君,是一種身份的象征 , 而且劍法繁復多變 , 用它作為武器 , 更能彰顯大俠的超凡脫俗和高強武功 。 這一點 , 即便在金庸老爺子的武俠小說中 , 也同樣體現了出來 。
不過問題來了:雖然小說和改編影視劇都遵循了“以劍為尊”的套路 , 為什么武俠游戲卻經常反其道而行 , 讓各門各派都專注于不同的兵器 , 甚至為了合理化 , 不惜無中生有自創門派也要打破傳統呢?關于這點 , 其實背后是一套不為人知的“規定” 。

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MMORPG武俠游戲有一個很重要的細節 , 就是門派的辨識度 。 采用不同武器的方案 , 無疑可以大大提高門派辨識度 。 比如兩個用劍的門派 , 你要看出他們的劍法有什么區別可能很難 。 但如果一個用掌一個用劍 , 那么兩者的區別就很明顯了 。 所以大多數武俠游戲都會將門派武器標簽化 , 以此作出區別——當然 , 這樣做還有一個好處 , 吧就是在技能形態的制作上也會簡單很多 , 套個模板就行了 。
雖然業界有著這種“偷懶”套路 , 不過也并非所有武俠游戲都喜歡跟隨主流行事 , 比如端游《笑傲江湖》高清服就是一款執著于還原度 , 非要死磕細節的“奇葩”武俠游戲 。

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在端游《笑傲江湖》高清服中 , 各門各派均還原小說設定 , 其中包括原作里門派使用的武器也忠實重現 , 比如武當和華山門派在原作中用的是劍 , 而在游戲中 , 它們用的同樣也是劍 。
這里可能有人會問:一款游戲好幾個用劍門派 , 團戰打起來豈不是亂套了?然而答案是否定的 , 因為端游《笑傲江湖》高清服在尊重原作設定的前提下 , 也根據不同門派的招式特點進行了嚴謹的區別化 。

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打個比喻 , 武當門人內力深厚 , 使用的是玄鐵重劍 , 可防御可攻擊而且反控制能力極強;華山使用的則是長劍 , 同時分為劍宗和氣宗 , 劍宗擅長突進敵方近身纏斗 , 而氣宗則是全場游走 。

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由此可見 , 兩個門派雖然都是用劍 , 但是在武學套路上卻大不相同 。 端游《笑傲江湖》高清服在尊重原著的同時 , 還為門派確定了大不相同的各自定位 , 可謂用心良苦 。

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除了游戲設定尊重原作外 , 這次端游《笑傲江湖》高清服在游戲畫面質量上也有了極大的突破 。 從公布的素材來看 , 無論是流水、樹葉還是其他場景元素 , 通過先進技術渲染后的場景 , 呈現出與以往截然不同的視覺效果 , 哪怕是最會挑刺的畫面黨 , 相信面對如此細膩的畫面時 , 也絕對挑不出半分毛病來 。

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而更難得的是 , 雖然游戲畫面有了如此高的提升 , 但對游戲運行卻沒有任何影響 , 筆者家里用的是5年前買的原裝機 , 配置華碩B85M、intel4590處理器、顯卡七彩虹GTX960、金士頓8Gddr3 , 以高玩們的眼光看起來顯然是落后于時代的配置 。 然而這樣的電腦運行端游《笑傲江湖》高清服卻絲毫沒有卡頓 , 非常絲滑 , 可見游戲優化做得很出色!非常適合喜歡武俠題材的玩家入坑 。
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