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LOL慢節奏方案出爐: 全英雄坦度提升, 吸血被削, 死舞成漏網之魚

英雄聯盟在神話版本過后變得非常極端 , 要么是各種爆發傷害溢出隨意秒人 , 要么是一刀吸滿血反殺 , 搞得坦克英雄基本絕跡 , 戰士大爹永遠站在版本第一線 , 平衡系統一直無法讓玩家滿意 。
前段時間LOL設計師發文表示快節奏的LOL才是最好的LOL , 但現在確實有些矯枉過正 , 接下來會減少傷害數值以放緩游戲節奏 。 而在今天LOL放慢節奏的初版方案出爐 , 讓我們來了解一下設計師到底打算怎么改吧!
LOL慢節奏方案出爐: 全英雄坦度提升, 吸血被削, 死舞成漏網之魚
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首先是全體英雄坦度提升 , 基礎生命值加70點 , 成長生命值加14點 , 成長護甲加1.2點 , 成長魔抗加0.8點 , 滿級以后能多兩個紅水晶+14魔抗和21護甲 。
前期血量提升意味著人頭爆發減少 , 對手很有可能因為這70血而逃命 , 后期打團容錯率也會變高 , 確實會明顯放緩游戲節奏 。 不過近戰英雄跟遠程英雄的坦度含金量是不一樣的 , 這種統一加強有些太簡單粗暴 , 法刺眼睛都哭瞎了 , 后面估計還得根據英雄職業來進行下一步調整 。
LOL慢節奏方案出爐: 全英雄坦度提升, 吸血被削, 死舞成漏網之魚
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接著是吸血裝備的全面削弱 , 吸血鬼節杖的生命偷取效果從8%降到7% , 后續相關吸血裝備也遭到1%或2%的削弱 , 比如初版盾弓能吸12%血 , 現在削到8% , 以后只剩7%了 。 不只是吸血鬼節杖 , 只要屬性帶回血的全被削了 , 包括大飲魔刀、神圣分離者、峽谷制造者、渴血戰斧等 , 就連征服者符文也少了1%吸血效果 。
還有全體護盾和治療效果減少10% , 重傷效果也隨之降低10% , 設計師可能是想對血魔流動手 , 至少視覺效果上不要搞得一刀吸滿血那么離譜 。
LOL慢節奏方案出爐: 全英雄坦度提升, 吸血被削, 死舞成漏網之魚
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然而死亡之舞卻成為漏網之魚 , 它居然在這次風波中完全沒有受到影響 , 劍魔嘴都笑爛了 。 劍魔開個大招就有100%全能吸血 , 重傷效果還被削了 , 再加上坦度提升 , 以后還有誰能處理得了他?飲魔刀只是少了2%全能吸血不疼不癢 , 還能繼續搭配死舞 , 巨九性價比提升 , 戰士大哥表示自己還能再戰!
LOL慢節奏方案出爐: 全英雄坦度提升, 吸血被削, 死舞成漏網之魚
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LOL慢節奏方案引發熱議 , 有玩家認為這輪改動又是偏向戰士英雄的 , 白嫖雙抗血量 , 死舞分毫未動 , 飲魔刀無傷大雅 , 重傷效果還被削了 , 戰士嘴角瘋狂上揚;有下路玩家哭慘 , 血魔戰士繼續稱霸 , 吸血裝備還要挨刀 , AD英雄是招誰惹誰了;還有玩家建議設計師別整那些花里胡哨的 , 直接把神話裝備刪了就行!
LOL慢節奏方案出爐: 全英雄坦度提升, 吸血被削, 死舞成漏網之魚
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LOL慢節奏方案出爐: 全英雄坦度提升, 吸血被削, 死舞成漏網之魚】不過這輪改動也只是初版方案 , 后面測試服肯定還會繼續調整 , 死舞破壞平衡遲早還得動刀 , 大家覺得設計師應該再做出哪些改動以平衡游戲環境呢?歡迎留言 , 分享你的看法!

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