優秀玩法永不過時!端游《笑傲江湖》高清服5月11日重啟江湖篇章
小時候 , 我們心中都有一個武俠夢 , 希望有朝一日 , 能夠像武俠小說中的主人公一樣持劍行走于江湖 , 修煉一身絕世的武功 , 飛檐走壁 。
“俠”這個字變的是表達形式 , 不變的是心中的向往之情 。 盡管這年頭刀光劍影的年代已經漸行漸遠 , 但是人們還是能夠通過電影、電視劇 , 甚至網絡游戲來感受江湖魅力 。

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早在2000年之前 , 武俠游戲就作為最早的國產游戲題材 , 在玩家心中植下夢想的種子 , 還記得智冠1993年推出的《笑傲江湖》 , 那畫面簡直可以用慘不忍睹來形容 , 奈何游戲創意確實不錯 , 尤其在對原作的重現度上做得精益求精 , 足以讓當年的我們能夠無視畫質 , 玩得不亦樂乎 , 而還原度 , 也成了很多人心目中對武俠游戲優劣的重要指標 。

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后來幾年 , 國產游戲開發技術突飛猛進 , 越來越多的精品游戲陸續問世 , 甚至延展到了網絡世界 。 但與之同時 , 也有很多粗制濫造的快餐游戲涌現 。 筆者見過有一款非常離譜的游戲 , 打著笑傲江湖IP , 給角色加入了閃閃發亮的大翅膀 , 甚至可以踩著飛劍在天空飛……玩法上更是千篇一律 , 毫無創新 , 這樣的游戲見多了 , 難免逐漸讓人對武俠游戲失去信心 , 一看到“武俠游戲”4個字就覺得是劣質游戲的代名詞 。
直到2013年 , 《笑傲江湖OL》的到來 , 改變了我對武俠游戲=劣質游戲的刻板印象 。

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相比其他武俠網游 , 《笑傲江湖OL》簡直可以用“樸素”來形容 , 沒有花里胡哨的光效 , 也沒有狂點技能無腦輸出的爽感 , 相反 , 游戲極度重視對武俠世界的還原 , 尤其執著于江湖對決中那種見招拆招的 , 動靜相抑的緊張感 。
比如游戲里共有多種控制技能 , 包括抓取、格擋、點穴、當身等 , 這些技能相互克制 , PK時經常需要“故意”露出一點破綻 , 引誘對方出招 , 然后你再預判出對方的下一步動作并破解之 , 最后攻其不備 , 險中求勝!筆者個人最喜歡打五仙 , 每次故意空放抓取時 , 五仙都喜歡沖過來點穴 , 這時用格擋技能防住 , 他就會露出極大破綻 , 這時接一套金錢赤蛇、平A、百蟲噬體、平A、霧粉橫沙 , 他就立馬死翹翹了~

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不得不說 , 這種緊張刺激、有來有往的PK體驗 , 估計也只有《笑傲江湖OL》才能體驗 。 而這款游戲多年來一直推陳出新 , 最近還宣布將在5月11日開啟端游《笑傲江湖》高清服開啟限量測試 , 以全新高清畫質展現最真實的江湖 。

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端游《笑傲江湖》高清服通過主流技術 , 在游戲畫質上全面升級 , 并且迭代了最新的物理引擎 , 真實模擬玩家對場景的物理改變 。 簡單來說 , 很多游戲的場景貼圖是不變的 , 當角色面前有一朵花時 , 無論角色身處哪個方位 , 陰影只會固定出現在同一個位置 。

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而在端游《笑傲江湖》高清服中 , 當角色位置發生改變時 , 陰影也會隨之變化 。 別看乍聽起來沒什么大不了 , 真正進入游戲中那是完全兩種體驗!

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