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專精裝還需要繼續(xù)上線?張飛機制被迫重做,射手通用裝備開始共創(chuàng)

王者榮耀專精裝已經(jīng)為英雄們開創(chuàng)了新的玩法 , 讓英雄技能效果 , 甚至是職業(yè)定位直接改變 , 但對于這類裝備 , 玩家們其實并不是很看好 , 容易影響游戲平衡不說 , 還需要多次測試調(diào)整來穩(wěn)定 , 而近期張飛的專精裝重做就是一個例子 , 也證明了專精裝強行加入排位巔峰存在眾多問題 。
專精裝還需要繼續(xù)上線?張飛機制被迫重做,射手通用裝備開始共創(chuàng)
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專精裝還需要繼續(xù)上線?張飛機制被迫重做,射手通用裝備開始共創(chuàng)】早期專精裝共創(chuàng)計劃中 , 策劃就已經(jīng)打算逐漸上線 , 直到所有英雄擁有為止 , 此前已經(jīng)有10多位英雄有了預示方案 , 但是上線正式服數(shù)量卻非常少 , 而且問題也很多 。
例如張飛專精裝剛上線時 , 強度直接超標 , 對抗路基本都是單殺敵方戰(zhàn)士 , 強度其一 , 主要原因則是玩家并不了解張飛新機制 , 硬碰硬的情況下反而顯得張飛很強勢 , 為此策劃將其進行削弱 , 削弱之后不提勝率影響 , 現(xiàn)如今基本看不見張飛走對抗路 , 改變職業(yè)定位的效果自然失去了作用 , 可見專精裝的弊端比較大 。
因為沒人玩 , 張飛專精裝已經(jīng)被迫重做 , 走的依然還是輔助路線 , 技能方面取消了提供護盾效果 , 改為減少目標英雄輸出 , 面對爆發(fā)英雄相當有效 , 根據(jù)敵方陣容決定裝備 , 為張飛提供更多輔助能力 。
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策劃想要繼續(xù)上線專精裝的話 , 除非能夠讓大部分玩家滿意 , 要不然除了冷門外也就只能重做 , 與張飛相反的就是達摩 , 專精裝并沒有直接改動其機制 , 而是增強一項技能 , 并削弱另一個技能效果來制衡 , 降低達摩容錯率 , 同時還增強了開團優(yōu)勢 , 為此迎來了不少玩家的贊同 , 與張飛不同 , 達摩專精裝做的就相當成功 。
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專精裝改變英雄各方面效果以外 , 還能讓他們的出裝銘文發(fā)生一定變化 , 目的就是不想讓英雄一直出同一套出裝 , 艾琳的機制改變 , 從技能輸出變?yōu)榱似展ポ敵?, 就是直接回歸到了普遍射手英雄的打法 , 艾琳是輸出法傷的射手 , 之后玩家共創(chuàng)通用裝 , 效果幾乎沒有瓜葛 。
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王者策劃11號開啟通用裝備玩家共創(chuàng) , 射手專屬且以普攻為主要輸出的裝備 , 不同類型射手英雄出裝也不相同 , 不過變化并不大 , 方案共創(chuàng)開啟至16號結(jié)束 , 期間玩家們可以自行討論已經(jīng)研究獨特方案 , 17號開始方案討論 , 提供合理建議給策劃 , 6月份開啟體驗 , 進入體驗服測試 , 強度適當就會上線正式服 。
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射手分為站樁和靈活操作兩種類型 , 其中又分支出了持續(xù)輸出與爆發(fā)兩種傷害打法 , 因此射手英雄們裝備都截然不同 , 若是射手通用裝只有一件的話 , 效果基本上無法分配 , 所以數(shù)量方面會多幾件 , 但射手中艾琳是唯一法傷英雄 , 若是沒有分配額外效果的話 , 共創(chuàng)“通用裝”就顯得十分矛盾 。
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專精裝和通用裝的唯一共同點 , 就都是玩家共創(chuàng)設計 , 平衡方面出了問題 , 也跟策劃難有聯(lián)系 , 不過裝備方面依舊會做出平衡調(diào)整 , 為此官方打造出了通用裝系列 , 前綴名為“鑄夢” , 意味著后續(xù)還有更多職業(yè)通用裝上線 。

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