《魔獸世界》資料片「巨龍時代」:別樣的天賦和專業(yè)技能
本周 , 暴雪公布了《魔獸世界》最新資料片「巨龍時代」 , 展示了全新的種族和職業(yè)組合——「龍希爾喚魔師」 , 而且新玩家將會探索蘇醒的巨龍群島 。 與可切換形態(tài)的全新可玩種族兼職業(yè)相比 , 本周官方公布的部分信息可能不夠酷炫 。 但是 , 官方確實(shí)讓玩家更好地了解了《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)在不久將來的設(shè)計理念和優(yōu)先事項(xiàng) 。 我與「巨龍時代」的高級游戲設(shè)計師JackieWiley探討了10.0版本重新設(shè)計的天賦系統(tǒng) , 以及官方在專業(yè)技能上做出的重大調(diào)整 。

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Wiley表示:「我們正在擺脫當(dāng)前資料片里『借來的力量』 , 進(jìn)而打造游戲的常規(guī)系統(tǒng) 。 不過 , 我們也會讓玩家表達(dá)自己的想法 。 」《魔獸世界》社群經(jīng)常會出現(xiàn)「借來的力量」這個概念 , 它指代了「軍團(tuán)再臨」里的神器系統(tǒng) , 「爭霸艾澤拉斯」的艾澤里特護(hù)甲 , 以及「暗影國度」里的盟約技能和靈魂羈絆系統(tǒng) , 它賦予了玩家新的屬性加成、法術(shù)和技能 , 但這些都不是職業(yè)升級和天賦系統(tǒng)里固有的內(nèi)容 。
在近幾年上線的資料片里 , 玩家角色剛開始會失去自己的大部分力量 , 導(dǎo)致職業(yè)輸出打法和效用被留下了明顯的漏洞 , 等著下一個「借來的力量」機(jī)制去填補(bǔ)這些空缺的部分 。 根據(jù)Wiley的聲明 , 「巨龍時代」不會有這樣的系統(tǒng) , 暴雪會從以往系統(tǒng)中汲取教訓(xùn) , 重建一套更經(jīng)典的天賦系統(tǒng) 。
目前 , 《魔獸世界》的玩家在升級后會自動獲得大部分的法術(shù)和技能 , 只有少數(shù)幾個選項(xiàng)可以讓他們選擇自己喜歡的職業(yè)專精玩法 。 每15級左右 , 你可以從當(dāng)前等級的三個特定天賦中選取其中一個;有的會改進(jìn)現(xiàn)有技能 , 而有的會讓你獲得全新技能 。 不過 , 由于在特定時期中 , 每個角色只有六個選項(xiàng) , 因此 , 對于特定職業(yè)來說 , 官方留給玩家表現(xiàn)自我和自定義的空間并不多 。 現(xiàn)在 , 這一切將會在「巨龍時代」資料片里有所改變 。

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天賦樹將會強(qiáng)勢回歸《魔獸世界》 , 讓玩家能夠?qū)氋F的天賦點(diǎn)數(shù)投入到他們所選的技能上 。 《魔獸世界》最早的天賦系統(tǒng)為每種職業(yè)專精提供了一套天賦樹 , 玩家可以在可用分支上選擇自己想要的天賦 , 強(qiáng)化特定的職業(yè)技能 。 不過 , 「巨龍時代」會提供兩種天賦樹:一種適用于整個職業(yè)技能和身份 , 而另一種則適用于玩家選擇的特定專精 。 你沒法把法師打造成冰火法師 , 不過新系統(tǒng)應(yīng)該會提供更多自由 , 讓玩家可以最小化或最大化地發(fā)揮自己的天賦技能 , 并決定他們想要的自定義玩法 。
每升一級 , 玩家就會獲得一個職業(yè)天賦點(diǎn)數(shù)或一個專精天賦點(diǎn)數(shù) , 可以用來激活特定天賦樹上的能力 。 這不算什么新穎的概念了 , 不過天賦系統(tǒng)總算以耳目一新的方式回歸 , 對于我這種更青睞《魔獸世界》懷舊服的玩家來說 , 它算是邁出了一大步 , 更接近懷舊服的系統(tǒng)設(shè)計 。 理論上來說 , 每一級都會提供這樣的反饋 , 比如我在打造自己角色時會獲得各種小獎勵和外觀變化 , 這些元素會讓升級體驗(yàn)變得更加充實(shí) , 而不會只淪為一種枯燥的刷怪行為 。
官方用以前的方式讓天賦系統(tǒng)回歸 , 并不僅僅是為了「做出點(diǎn)什么改變」 。

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「在過去的幾個資料片里 , 我們從所有的系統(tǒng)中吸取了很多教訓(xùn) , 而且那些系統(tǒng)對我們十分重要 , 比如艾澤里特護(hù)甲、導(dǎo)靈器、靈魂羈絆和傳說裝備 , 我們會從中汲取靈感 。 」Wiley表示 , 「因此 , 你可以會看到一些以往的內(nèi)容被分散到天賦樹里 。 」
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