EA拒絕國際足聯“獅子大開口”,《FIFA》失去FIFA( 二 )

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EA和國際足聯都希望在足球視頻游戲產業領域“開源節流” , 前者壟斷了市場 , 后者則壟斷了FIFA系列賴以成名的版權 。 EA早想甩開國際足聯的版權束縛 , 此前已通過單獨授權得到了超過30個聯賽、100座球場、700支球隊和1.9萬球員的版權 , 包括歐足聯、南美足聯、英超、西甲、德甲聯賽版權以及耐克的鼎力支持 , 失去國際足聯只是損失了世界杯和國際足聯旗下賽事的版權 , 卻打開了與俱樂部賽事、其他贊助商深度合作 , 拓展互動領域市場的大門 。
國際足聯雖可以使用FIFA版權開發新版足球視頻游戲 , 但連一度依靠實況足球與EA分庭抗禮的科樂美(Konami)都已基本放棄 , 其他游戲廠商更難撼動EA業內地位 。 國際足聯主席因凡蒂諾所謂“未來唯一擁有國際足聯名稱的足球視頻游戲 , 將是玩家和球迷把玩的最佳游戲” , 更像是對EA公司虛張聲勢的無力反擊 。 失去全球數以億計的球迷消費者 , 國際足聯很難把視頻游戲版權賣出心理預期高價 。
【EA拒絕國際足聯“獅子大開口”,《FIFA》失去FIFA】球迷們未來可以在EASportsFC和全新的FIFA系列游戲中作出選擇 , 但魚與熊掌不可得兼 , 兩個不完美的游戲和一個完美時代的結束 , 意味著這是EA、國際足聯和球迷“三輸”的局面 。
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