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EA拒絕國際足聯“獅子大開口”,《FIFA》失去FIFA

EA拒絕國際足聯“獅子大開口”,《FIFA》失去FIFA
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采訪人員寒冰報道這聽起來像是一句繞口令:“FIFA(國際足聯)與和它同名的FIFA足球游戲GameOver了” 。
對于全世界數以億計的足球視頻游戲愛好者而言 , 這是一個令人無比失望的消息:因為無法接受國際足聯未來4年總計高達10億美元的版權費報價 , EASports公司在5月11日宣布 , 公司將在明年夏的女足世界杯后結束與國際足聯長達29年的合作 。 EA公司出品的FIFA系列足球游戲 , 未來將無法得到國際足聯旗下所有世界大賽 , 以及洲際足聯、足協主辦賽事、球員的版權和肖像權 。
實況足球近年迅速衰落 , EA的FIFA系列幾乎完全壟斷了足球賽況視頻模擬游戲產業 , 成為全球數以億級球迷難以割舍的摯愛 。 而如今 , 游戲的框架或許未變 , 但注定缺少了世界杯和洲際比賽內容 。 即便有了各大俱樂部的鼎力支持 , 恐怕也無法彌補EA失去“FIFA”這一深入人心的游戲名造成的巨大損失 。
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美國游戲公司EA與國際足聯的合作將近30年 , 兩者締造了FIFA系列這個世界上最成功的視頻游戲特許經營權產業 。 FIFA系列足球視頻游戲已售出超過3億份 , 獲得多達200億美元的銷售額 , 擊敗了實況足球這個唯一的競爭對手 , 成為擁有上億玩家的視頻游戲經典 。 但因為新冠疫情重創足球產業 , EA(藝電)和國際足聯都希望從續約談判中獲得更多利潤 , 因而天然無法調和矛盾 。
EA向國際足聯開出續約8年的報價 , 覆蓋FIFA系列所有視頻游戲和電子競技版權 , 但希望在互動性更強的VR游戲等領域不再受國際足聯的版權約束和新增版權成本 。 但損失慘重的國際足聯開出4年10億美元的天價 , 還不希望讓EA獨享FIFA視頻游戲和電競版權 。 此前EA與國際足聯的合同每年價值1.5億美元 , 如此漲幅 , EA公司無法承受的報價 。
EA公司CEO安德魯·威爾遜早在去年11月就曾質疑過國際足聯版權的性價比:“我們和國際足聯合作了數十年 , 創造了數十億美元的銷售額 。 但我不認為國際足聯的版權 , 對于視頻游戲而言更有價值 。 非世界杯年 , 我們得到的只是產品包裝盒正面的4個字母 。 而大多數球迷甚至根本看不到包裝盒 , 因為他們都只購買數字版游戲 。 ”
威爾遜強調 , EA希望足球視頻游戲產品拓展到數字生態系統 , 同時增加互動性 。 但這需要與國際足聯談判新的版權授權 , 還有各自在贊助商領域的利益沖突 , 導致EA無法將足球視頻游戲的利潤發掘達到最大化 。
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科樂美(KONAMI)的實況足球改為免費游戲后 , 因出品低劣成為球迷吐槽的笑談 , 失去世界杯模式后 , EA又是否能推出令玩家體驗感更好的產品?EA已宣布明年夏將推出全新的EASportsFC系列產品 , 以取代之前的FIFA系列 , 并宣稱 , 名字雖然變了 , 關于足球比賽的模擬卻仍然精妙 。 雖然EA信心十足 , 畢竟少了世界杯模式的版權 , 至少在國家隊賽事范圍令玩家的體驗感下降不少 。
不過 , EA的新產品提供了更有真實感的互動體驗 , 以及與第三人稱射擊游戲《堡壘之夜(Fortnite)》一樣驚人的視覺效果 。 同時 , 在游戲內置更多跨界游戲和在線商品 , 是EA留住玩家的全新手段 。
EA認為在00后和Z世代之中 , 球迷對于足球的游戲體驗感已超過了踢足球本身 , 成為跨文化現象 , 讓FIFA系列足球視頻游戲成為將游戲迷、足球迷和充滿好奇心的未成年人與足球聯系在一起的習慣 , 這是EA公司希望拓展足球視頻游戲和增加利潤的底氣所在 。 遺憾的是 , 雖然EA或許能在俱樂部賽事版權方面沒有受損 , 甚至還有更多拓展 , 但失去世界杯模式的產品畢竟還是“不完美”的產品 , 哪怕它內置了更多功能 , 卻失去了足球世界最頂尖的賽事 。

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