欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

《wwhf》與《雙人成行》合作型游戲解謎游戲( 二 )


比如第二關的密碼箱 , 玩家就需要按照正確的順序按下圖標 , 才能繼續開啟下一個目的地 。 而圖標的順序就顯示在另一處密碼箱上 。 值得一提的是 , 密碼的順序會隨紅框內的圖標變化而動態變化 , 且有時間限制 , 直接讓打算看一眼線索再回來解謎的想法直接落了空 。
《wwhf》與《雙人成行》合作型游戲解謎游戲
文章圖片
《wwhf》與《雙人成行》合作型游戲解謎游戲
文章圖片
類似周期性動態更新密碼這類設計 , 在《WWHF》中比比皆是 , 目的自然是為了讓兩名玩家扮演好各自的角色 , 即一名玩家找線索 , 另一名玩家解謎 , 防止單人解謎的出現 。 換句話說 , 兩名玩家需要成為彼此的眼睛和耳朵 。
需要指出的是 , 由于本作更強調玩家之間的語音溝通 , 且與《雙人成行》相比 , 主角的能力具有較大的差異 , 整個游玩過程玩家只能進行簡單的跳躍和互動 , 這使得游戲在玩法多樣性上有所欠缺 , 并不能像《雙人成行》那般加入競速、跳躍、格斗等豐富的玩法 。
但整體看下來 , 《WWHF》玩法多樣性上的欠缺其實更多是瑕不掩瑜 , 并沒有削弱游戲本身帶給玩家的極佳娛樂效果 。
大火的合作游戲 , 并不是一條康莊大道
在《雙人成行》爆火前 , 你很難說合作游戲是一個已經被玩家廣泛接受的類型 。 因為無論是在PC/主機 , 還是手游領域 , 合作游戲甚至都沒有一個專門的分類 。
但這并不意味著合作游戲的歷史不夠悠久 。 實際上 , 合作游戲并非是什么新鮮玩意 , 馬里奧和路易吉這倆紅綠帽子兄弟的聯合闖關模式更是成為了典型代表 。 而除了任天堂以外 , 近幾年市場上也出現過《戰斗方塊劇場》、《胡鬧廚房》等合作類游戲 , 大多都獲得了良好的口碑 。
《wwhf》與《雙人成行》合作型游戲解謎游戲
文章圖片
雖然GameLook舉例的都是正面的例子 , 但要做出一款市場口碑較好的產品 , 難點依舊不少 。
一方面 , 《雙人成行》的巨大成功 , 尤其獲得TGA年度游戲的認證 , 讓該品類的天花板再一次抬高 , 且抬高的幅度非常大 , 有玩家甚至稱《雙人成行》就是“世界第一的3A合作游戲” 。 對于玩家來說 , 如果不是帶有特別另類玩法的作品出現 , 很難再次獲得玩家的認可 。
《wwhf》與《雙人成行》合作型游戲解謎游戲】另一方面 , 由于抬高了品類天花板 , 因此導致的研發上的內卷也隨之出現 。 考慮到該類型游戲本就在關卡設計上十分復雜和困難 , 即便是《雙人成行》的開發工作室Hazelight , 其前幾款合作游戲 , 如《逃出生天(AWAYOUT)》也算不上是多成功 , 都是經過不斷地迭代才最終成就了《雙人成行》 。 若沒有一定的設計功底 , 其他廠商要走這條路著實不容易 。
《wwhf》與《雙人成行》合作型游戲解謎游戲
文章圖片
另外 , 更重要的一點在于 , 此類合作游戲在玩法要求上也較為苛刻 , 玩家并不能單人游玩 , 而是需要和小伙伴或其它玩家一起進行 。 這間接篩選了游戲的潛在受眾 , 對于那些社恐的玩家來說 , 合作游戲可能是自己永遠不會觸碰的類型 。
換句話說 , 潛在受眾的減少可能會讓游戲的市場銷量和變現渠道變窄 , 到頭來很可能會出現花費了大力氣研發 , 卻無法得到與之匹配的好結果 。
當然 , 以上的推斷也并非絕對 , 比如約瑟夫在《雙人成行》銷量破350萬時就透露 , 游戲有接近一半的玩家來自中國 , 中國玩家為游戲350萬的銷量提供了重要幫助 。

相關經驗推薦