《戰(zhàn)地2042》正在重新思考開發(fā)過程將改進總體質(zhì)量
《戰(zhàn)地2042》是一款由EA制作并發(fā)行的第一人稱射擊游戲 , 發(fā)布后差評如潮 。 雖然在之后的4.0版本上線后挽回了一部分的口碑 , 但也沒有多大的實質(zhì)性提升 。 在近日的EA公司2022財年第四季度財報上 , CEO表示他們正在從零重新思考《戰(zhàn)地》的開發(fā)過程 。

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【《戰(zhàn)地2042》正在重新思考開發(fā)過程將改進總體質(zhì)量】Wilson指出《戰(zhàn)地》游戲整個開發(fā)過程正在由重生娛樂掌門VinceZampella重新思考 。 Vince于去年12月初被任命為《戰(zhàn)地》系列領(lǐng)導(dǎo) 。

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Wilson表示:“現(xiàn)在DICE團隊有了非常優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)層 , 他們正在從零重新思考《戰(zhàn)地》的開發(fā)過程 , 真正使用VinceZampella(重生娛樂)模式 , 也就是盡快獲得樂趣 。 他們一直在為社區(qū)開發(fā)數(shù)千個更新 , 改進總體質(zhì)量 , 將核心游戲真正做好 。 我認為對我們來說還有更多工作要做 , 而且團隊也在專心做這件事 。 ”

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《戰(zhàn)地2042》最近的更新是4月中旬上線 , 加入了語音聊天 , 做出了大約400個修復(fù) , 調(diào)整和平衡性改進 。 下輪重大更新將在本月某個時候到來 , 但該作的收個賽季從2月延期到了今年夏季 , 以便DICE能專注于修復(fù)游戲 。
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