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LOL設(shè)計師打造出一個“怪物”:勝率飆升至65%,強(qiáng)度直接“穿模”( 二 )


LOL設(shè)計師打造出一個“怪物”:勝率飆升至65%,強(qiáng)度直接“穿模”
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出完渴血+死舞之后 , 奧拉夫只需要補(bǔ)肉裝即可 , 綠甲、血手、飲魔刀、反甲、自然之力這些裝備 , 都可以根據(jù)局勢進(jìn)行選擇 , 而在符文方面 , 目前的主流依舊是征服者 , 提升攻擊力并且增加奧拉夫的回復(fù) , 符文點法方面和之前沒有太大的區(qū)別 , 不過副系可以選擇尋寶獵人 , 這個符文在大亂斗的提款速度非常快 , 可以讓奧拉夫更早的成型 , 小符文也比較常規(guī) , 還是傳統(tǒng)的攻速+攻擊力+護(hù)甲 。
結(jié)語:
總結(jié)一下奧拉夫的整體表現(xiàn) , 打野位的勝率目前不足50% , 還沒有達(dá)到平均水平 , 上單位的話強(qiáng)度目前還不錯 , 52%也算是版本強(qiáng)勢英雄 , 而最強(qiáng)的玩法則是在大亂斗里 , 65%的平均勝率 , 已經(jīng)算是比較夸張了 , 不過這新上線的英雄 , 強(qiáng)度超標(biāo)的話 , 下個版本肯定會遭到削弱的 , 所以在12.9隨即到奧拉夫的話 , 個人非常建議大家選用 , 1打2、1打3真的非常輕松 。
對于奧拉夫的勝率 , 你們怎么看呢?
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