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《俠客風云傳》一周目通關感想 俠客風云傳支線全攻略

《俠客風云傳》一直致力于提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬于自己的俠客 。下面帶來玩家“真顏回”分享《俠客風云傳》一周目通關感想,一起來看看吧 。
1.本座其實是武林群俠傳的復刻版……劇情和任務有些許不同,總體差別不大
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)人物招式很細致,很有武術范兒,每一個招式都有自己的動作和特點
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng),每個人物都自己獨特的功體,用招式給敵人上“內(nèi)傷”BUFF可以讓敵人無法運行功體,是個強力buff
4.小游戲以及游戲后期出入城鎮(zhèn)反復讀條令人不爽
5.有幾個小游戲設計極為不合理 。
挖藥:藥種類那么多,玩記憶版連連看,根本無法取得自己需要的藥,我個人建議設計為“兩次挖到同樣的藥為采藥成功,位于兩個藥坑之間的藥也算收獲”
釣魚:放線收線,釣魚這個游戲浪費時間太多
煉丹和打鐵:有幾個圖紙,難度太大
打鐵:最好的武器也不是打鐵能打出來的,都是劇情或者寶箱里開出來的,那我打鐵天下第一有什么用,還要什么制作圖,打鐵天下第一了,自己不會制作嗎?
5.載入等待圖和提示就那么幾個,重復度太高
6.醫(yī)術,樂理,書法,酒藝,廚藝對某些特定的武功有加成;花藝,釣魚,打獵,打鐵沒有武功與其配合 。怎么也弄個煉鐵手不是~畢竟風云梗在游戲里還是蠻多的 。
7.物品分類不完善,任務物品,武功秘籍,古董,藥品應該單獨分類 。應該像軒轅劍系列一樣加入“物品整理”命令 。居然大白菜,豬肉,九轉還魂丹算一類東西 。有的武功秘籍在裝備里能看到,有的武功秘籍必須在全部物品里才能看到 。
8.沒有地圖系統(tǒng),城鎮(zhèn)略顯龐大 。
9.主角存在感爆表,各種犀利吐槽
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《俠客風云傳》一周目通關感想 俠客風云傳支線全攻略

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