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永劫制作人被玩家拿捏?散個(gè)步被鐵粉認(rèn)出,對(duì)他設(shè)計(jì)思路了如指掌

讓我們先模擬一個(gè)場(chǎng)景 。 假設(shè)你是一位成功的游戲制作人 , 某天你走在路上 , 被一個(gè)路人玩家喊住 , 隨后眼看著他拿出無(wú)數(shù)證據(jù) , 證明你開(kāi)發(fā)的游戲他手里的資料都是同一個(gè)開(kāi)發(fā)路數(shù) 。 你會(huì)如何看待眼前這一幕呢?
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永劫制作人被玩家拿捏?散個(gè)步被鐵粉認(rèn)出,對(duì)他設(shè)計(jì)思路了如指掌】時(shí)間穿越?“抄襲”被實(shí)錘?還是說(shuō)平行世界的自己前來(lái)會(huì)面?其實(shí)這魔幻的一幕在現(xiàn)實(shí)中真的發(fā)生了 。 不過(guò)比起各種懸疑的可能 , 真實(shí)世界中的這一幕則是讓很多動(dòng)作游戲粉絲相視一笑——因?yàn)槊媾R這件事情的這位制作人 , 正是武俠風(fēng)動(dòng)作游戲《永劫無(wú)間》的開(kāi)發(fā)者之一 , 24工作室備受尊敬的制作人——關(guān)哥 。
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據(jù)了解 , 本來(lái)這個(gè)關(guān)哥適合開(kāi)發(fā)組的同事們一起外出散步找尋制作靈感 。 卻沒(méi)曾想在路上被一批資深玩家遇見(jiàn)了 。 當(dāng)時(shí)一位玩家掏出了自己的手機(jī)給關(guān)哥看他錄制的視頻 , 而視頻內(nèi)容恰好就是《永劫無(wú)間》和《流星蝴蝶劍》這款游戲里的招數(shù)對(duì)比圖 。
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從視頻里能看出來(lái) , 兩款游戲的動(dòng)作體系非常相似 , 不同武器的流派動(dòng)作也很接近 。 作為本世代的游戲《永劫無(wú)間》里的招數(shù)自然更加具有打擊感 , 也更流暢 。 有趣的是 , 之所以如此貼合 , 是因?yàn)殛P(guān)哥在二十年就參與過(guò)《流星蝴蝶劍》的制作 。
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而這位名為“余烈”的玩家也并非是過(guò)來(lái)找茬的 。 其實(shí)他之所以展示這些內(nèi)容 , 是因?yàn)樗?jīng)也是《流星蝴蝶劍》系列的粉絲 , 對(duì)游戲里的動(dòng)作機(jī)制非常感興趣 , 年少時(shí)收到各種武俠主題的作品影響 , 曾經(jīng)在網(wǎng)吧里反復(fù)體驗(yàn)過(guò)這款游戲 。 后來(lái)更是對(duì)關(guān)哥有很深的情感 。 不光關(guān)哥操刀的游戲全都體驗(yàn)過(guò) , 在2021年《永劫無(wú)間》推出以后 , 他也成為了最早一批的秘密測(cè)試玩家 。
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在余烈眼里 , 關(guān)哥在這些作品中對(duì)于傳統(tǒng)武俠精神的繼承、以及對(duì)各種武學(xué)理念的表達(dá) , 都非常合他心意 。 而在仔細(xì)觀察游戲里的各種動(dòng)作體系后 , 他開(kāi)始自制各種動(dòng)作解析視頻 , 也是收獲了很多玩家的關(guān)注 。 當(dāng)他終于和自己的偶像見(jiàn)面以后 , 關(guān)哥也是非常體貼地請(qǐng)他吃了一頓飯 。 二人還對(duì)各種武器玩法和招式展開(kāi)了很深入的討論 。
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按理來(lái)說(shuō) , 制作人都會(huì)比較害怕遇到玩家線下提意見(jiàn) 。 畢竟大多數(shù)玩家對(duì)游戲的想法都是偏向個(gè)人的 , 只會(huì)說(shuō)增強(qiáng)自己喜歡的東西 。 而關(guān)哥很顯然是運(yùn)氣比較好 , 碰上了一個(gè)很熱情又認(rèn)真的粉絲 。 而余烈也是非常幸運(yùn) , 遇到了一個(gè)重視玩家建議的制作人 。
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