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RNG三場小組賽重賽,網友建議取消35ms延遲了,給他們10ms也行

#2022MSI季中賽#已經進行到小組賽第二輪的比賽了 , 這屆MSI比賽從開始籌劃到現在 , 應該是歷屆以來輿論最多的一屆了 。 因為疫情影響不能到現場比賽的RNG戰隊無疑就是輿論的中心 , 全球各大論壇、社交媒體上都有關于RNG的討論 , 前幾天是集體35ms延遲 , 最近又是不戴頭戴式耳機等等 , 可謂是節奏不斷!
RNG三場小組賽重賽,網友建議取消35ms延遲了,給他們10ms也行
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關于RNG最新的輿論消息 , 想必大家也都看到了 。 拳頭宣布因為釜山現場使用“網絡延遲工具” , 從而導致釜山比賽現場出現了比較嚴重的網絡問題 , 部分戰隊及選手反應在比賽中Ping值過高、不穩定等等情況 。 所以釜山現場和RNG之間打過的三場比賽將全部進行重賽 。
一切的問題根源就是這個“網絡延遲工具” , 該工具是拳頭官方提供的 , 專門限制釜山現場的網絡延遲 , 從原本的10ms控制到35ms左右 , 起初使用這個工具的原因就是為了保障賽事的公平性 , 將RNG和現場之間的網絡延遲控制在相同水平 , 以免雙方在比賽中因為網絡延遲而受到不公正的待遇 。
RNG三場小組賽重賽,網友建議取消35ms延遲了,給他們10ms也行
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就是因為這個小工具 , 導致了目前大多數參賽隊伍都受到了影響 。 根據RNG俱樂部經理的透露 , 開賽至今RNG所有人都在積極配合需求和測試 , 甚至有部分工作人員每天早晨8點起床就開始配合測試 。
原本是方便大家的小工具 , 現在直接成了拖累大家的根源 , 產生了更加復雜、多樣的工作量 , 最主要還問題不斷 , 需要一直測試、優化 。 這么一來有網友就看不下去了 , 表示這么麻煩的話 , 直接不要了行不行?
RNG三場小組賽重賽,網友建議取消35ms延遲了,給他們10ms也行
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這位朋友表示既然這樣的話直接就不要這個工具了 , RNG在基地就在35ms的環境下打 , 其余隊伍在釜山就使用10ms , 這么一來RNG最后贏了也是贏得更加有底氣 , 韓國觀眾萬一輸了也找不到借口 。
這位朋友也舉出了實例 , 那就是RNG戰隊的打野選手Wei , 既然能夠在基地頂著35ms的延遲打上韓服第一的話(最新戰績又被許秀超越 , 暫居韓服第二 , 落后許秀1分) , 說明延遲本身對RNG戰隊選手的影響還是相對較小的 。
RNG三場小組賽重賽,網友建議取消35ms延遲了,給他們10ms也行
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仔細考慮一下這位朋友的建議還真有可行之處 , 既然問題這么多那就干脆不要了 , 給他們10ms也未嘗不可 。 同時這么做還能顯示咱們的大度 , 和部分韓國觀眾形成一下對比 。 同時最主要的作用就是可以凈化一下輿論環境 , 目前韓網大部分觀眾認為RNG不來韓國現場比賽 , 還讓大家都在35ms的環境下比賽有點“不合適” 。
RNG三場小組賽重賽,網友建議取消35ms延遲了,給他們10ms也行】這么做的話看他們還有什么話說 。 最后還要說一下 , 這次比賽現場使用35ms延遲 , 官方的初衷也是為了保障賽事的公平性 , RNG遠程參賽也是拳頭特別同意了的 , 我們的本意就是放棄參賽 , 但奈何放棄參賽對任何一方來說都有點可惜 , 最后還是來了 , 35ms延遲也是我們贏得的權力 , 不存在任何影響賽事公平的行為 。 如果放棄35ms延遲也是咱們的權力 , 給他們10ms也未嘗不可 , 大家怎么看?

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