傳送法陣大變革!新賽季機關花能否改變對抗路現狀?
大家好 , 最近王者的體驗服調整了一波對抗路的傳送法陣 , 由原來的傳送法陣變成了機關花 , 咱們今天就來講講新賽季機關花有哪些特點 。
注:體驗服版本 , 不代表最終上線數值及設計 。

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結合現版本對抗路傳送法陣長期使用現狀 , 可以“體會”到:傳送法陣的使用過程極不穩定 , 傳送方只要受到任意控制技能就會被直接打斷 , 這讓干擾方的騷擾成本很低 。
同時 , 傳送法陣的收益相對較低 , 固定傳送點以及需要吟唱時間的限制 , 使得傳送方趕至戰場相對較久 , 很容易錯過關鍵節點 。
【傳送法陣大變革!新賽季機關花能否改變對抗路現狀?】其實 , 傳送陣的初衷是面向對抗路英雄 , 使其能夠到四之后更好的融入團戰對抗中 , 可現在的傳送法陣早已成為各職業轉線的工具陣:尤其是打野 , 很容易前中期在上路Gank后立刻傳送至發育路繼續掌控節奏 , 這對節奏劣勢的一方相當不友好 。
所以 , 對抗路傳送法陣此次調整目的:在于提升傳送陣的利用率與有效性 , 優化對抗路與其他職業的游戲體驗 , 使得對抗路玩家有著更高的參與感 。
對抗路傳送法陣具體優化方案

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簡單理解 , 機關花被打破后會在2min后刷新 , 如2min打破第一個 , 則4min時刷新第二個;同時 , 打破的玩家會獲得一個主動傳送的技能 , 持續1min , 期間無視自身位置就可直接傳送至發育路河道 。

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需注意的是 , 新增限制:
1只要受到傷害就會自動打斷傳送;2被打斷后傳送技能將直接消失 , 且不能短時間內二次傳送 。
解讀:上述兩點限制都是為了能夠在一定程度上平衡傳送一方的優勢 , 像馬超、羋月這類不具備控制技能的邊路 , 很容易在對線期被敵方大搖大擺的瀟灑傳送 , 調整后他們就能通過傷害直接打斷傳送方 。
另外 , 對于游走能力差但抗壓能力強的的笨重邊路 , 也可以通過精準騷擾來取得在對抗路拉長與對位英雄對線時間的目的 。

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看似機關花的出現是為了讓對抗路更快的抵達戰場 , 但實際情況可能恰恰相反 。

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這是因為 , 機關花只能被普攻傷害打破且需要多次普攻 , 這樣一換算好像比吟唱要更費時間;同時 , 現版本的傳送陣是在2-10min內沒有時間限制的 , 什么時候都可以第一時間傳送 , 只要發育路爆發團戰 , 就算浪費幾秒最起碼能后續趕到 , 但傳送法陣調整之后就會面臨一個很頭疼的問題 。
我們該什么時候打這個機關花呢?
如果提前打了機關花但下路在接下來的一定時間內沒打團 , 我們就會陷入“長達”1min的傳送真空期:由于傳送技能僅持續1min , 同時機關花被打掉后刷新間隔為2min , 相當于后續有1min是無法傳送的;而一旦真空期內下路爆發激烈團戰 , 我們豈不是直接涼涼 。
反之發育路敵我雙方打起來了 , 那我們就要迅速普攻機關花 , 隨后撤回塔下找一個敵方完全打不到我們的安全位置再傳送 , 前前后后加起來的時間 , 說不定剛剛陣亡的隊友都“復活”走出泉水了 。
同時 , 機關花還將進一步拉大對抗路優劣方差距 。
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