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王者榮耀:血魔之怒的削弱,讓人感到不解,真的有必要?

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
看到策劃的一系列調整 , 其實鈴鐺兒個人還是比較贊成了 , 英雄調整里 , 不管是輔助的魯班大師和盾山 , 還是射手里的孫尚香 , 法師里的西施 , 這些都該調整 , 只是孫尚香調整的幅度都比較大一點而已 。
但是關于裝備的調整 , 反傷刺甲 , 疾步之靴 , 日暮等都沒什么問題 , 而血魔之怒居然進行了削弱 , 這真的是讓人意想不到的事情 , 在策劃的調整用語里 , 血魔之怒調整后出場率大增 , 強度偏高 , 所以最大生命值減少了200 , 所需金幣也減少20 。
王者榮耀:血魔之怒的削弱,讓人感到不解,真的有必要?
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對于這個調整 , 大部分玩家應該也和鈴鐺兒想的一樣 , 完全沒有必要 , 為什么呢?因為這本就是一件幾乎沒有人出的裝備 , 重做之后也基本上只有坦克英雄出 , 從沒玩家出到坦克英雄會出 , 使用率可不就大增了嗎?
而且關于血魔之怒的強度問題 , 如果真的強大到必須要調整的地步 , 那么不應該只有坦克英雄會出而已 , 如果真的強大的話 , 估計就是打野刺客 , 射手等位置都會出這件裝備了 , 然而事實上只有部分坦克英雄會出而已 。
王者榮耀:血魔之怒的削弱,讓人感到不解,真的有必要?
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并不是說鈴鐺兒要反駁這件裝備不夠好 , 或者說策劃所說的強度偏高是假的 , 而是坦克英雄在王者榮耀這款游戲里本身就相對弱勢 , 也就是說沒多少玩家愿意玩的一個位置 。
而且坦克裝備里 , 也缺少類似于破曉或者破軍這樣的神裝 , 那么對比下來 , 血魔之怒稍微厲害一點又如何呢?不是正好填補這個空缺了嗎?并且這件裝備的實際使用率也沒有高到所有的坦克英雄都出的地步 , 所以對于這件裝備的調整 , 其實感覺是沒什么必要的 。
王者榮耀:血魔之怒的削弱,讓人感到不解,真的有必要?
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血魔之怒的加成是40物理攻擊 , 1200最大生命值 , 剩下的就是主動技能和被動技能了 , 從直接加成來看 , 其實這件裝備甚至可以說偏弱的 , 更何況還要減少200最大生命值 , 它是沒有任何雙抗的 。
被動是逐漸扣除當前生命值的30% , 獲得40%最大生命值的護盾 , 同時增加80物理攻擊力 , 持續的時間也就4秒 , 基本上都是等到血量比較低的時候使用 , 而血量比較低的時候 , 按照逐漸獲得的機制 , 其實也沒有那么強大的 。
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王者榮耀:血魔之怒的削弱,讓人感到不解,真的有必要?】更何況獲得的是護盾 , 而不是生命值 , 游戲內擁有真實傷害的英雄很多 , 幾乎每一把游戲都有貂蟬 , 呂布 , 馬可波羅其中之一 , 這也是血魔之怒只有坦克英雄用的原因 。
普通攻擊會造成額外生命值4%的傷害 , 在自己生命值低于50%的時候傷害翻倍 , 其實如果真的要調整的話 , 倒不如根據這一點來進行調整 , 比如傷害降低到3% , 畢竟這是一件坦克裝備 , 本來就是給坦克英雄所設計的 , 調整的方向是最大生命值而不是輸出 , 說實話鈴鐺兒個人并不是很理解 , 不知道大家怎么看?
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