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“游戲制作100人”發布10期了,跟大家聊一聊這個系列欄目( 二 )


“游戲制作100人”發布10期了,跟大家聊一聊這個系列欄目
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第七期我們采訪了《微光之鏡》制作人“踢踢”從米哈游辭職4年后 , 他做了款眾籌近40萬已獲得版號的獨立游戲 。 曾經在米哈游做客戶端開發的他 , 從小就有一個做游戲的夢想 , 從米哈游離職4年之后終于做出了自己第一款作品《微光之鏡》 , 開啟眾籌活動不久便收獲40多萬眾籌金額 。 跟第四期的《深沉之火》制作人張舒揚一樣 , “踢踢”也是用視頻的方式記錄自己的游戲制作生涯 , 既可以對游戲產品進行傳播 , 同時有玩家關注也會對自己起到一定的督促作用 。
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第八期欄目嘉賓是《艾人的冒險》制作人“刀叔”1個人用兩年做了10款游戲 , 最新作品還進入TapTap新品榜前10 。 “刀叔”是一個不善言辭的制作人 , 采訪過程中語言十分簡潔 , 他在短短兩年時間內做了10款各種類型的小游戲 , 讓我們看到個人開發者也能“高產” , 但在采訪最后 , 也能感受到“刀叔”這種個人開發者在目前大環境之下的不易 ,, 這或許是許多個人獨立游戲制作人最真實的寫照 。
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第九期我們采訪了《像素冒險世界》制作人“橡子”從安卓開發轉行游戲制作 , 他用7個月做了款關注32萬的手游 。 “橡子”是一位十分典型的跨行業制作人 , 做游戲之前他一直在開發安卓軟件 , 在心中的那份熱情驅使之下 , 機緣巧合接觸到游戲開發 , 最終選擇辭職做自己夢想中的游戲 , 在《像素冒險世界》上線后得到大量玩家認可(關注32萬 , 評分9.1) , “橡子”的生活也迎來了改變 , 不能再摸魚開發 , 因為那樣對不起支持自己的玩家 。
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第十期欄目嘉賓是《斗詭》制作人“盼盼”憑畫風沖出重圍的《斗詭》 , 研發團隊一半都是美術 。 《斗詭》上線當天殺入iOS免費榜前三 , “盼盼”在采訪中除了回顧《斗詭》開發經歷之外 , 還透露出他們團隊的人員配置 , 有超過一半都是美術 , 在競爭激烈的游戲行業之中 , 靠著獨具一格的美術風格來進行吸量 , 或許會是一條可行之道 。
“游戲制作100人”發布10期了,跟大家聊一聊這個系列欄目
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回顧過去10期欄目 , 會發現這其中既有還未出校園的“學生制作人” , 同樣也有從業多年的行業老兵;既有一個人開發的獨立游戲 , 也有靠著多渠道合作刷屏霸榜的商業產品 。 游戲日報【游戲制作100人】欄目創立的初衷 , 就是想要通過不同領域游戲制作人的分享經歷 , 給更多從業者帶來一定思考 。
未來 , 我們還將邀請更多游戲制作人參與其中 , 如果你對【游戲制作100人】感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作歷程或者產品運營經驗 , 也歡迎聯系我們 , 來共同打造該欄目 。

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