“游戲制作100人”發(fā)布10期了,跟大家聊一聊這個(gè)系列欄目
一直關(guān)注游戲日?qǐng)?bào)的朋友們應(yīng)該已經(jīng)注意到 , 從上個(gè)月開始我們啟動(dòng)了一個(gè)【游戲制作100人】系列報(bào)道欄目 , 每一期都采訪了一位游戲行業(yè)不同領(lǐng)域、不同圈層的制作人 , 通過他們的分享 , 也讓大家更了解不同游戲制作的經(jīng)歷 , 以及一些知名作品背后的故事 。
【“游戲制作100人”發(fā)布10期了,跟大家聊一聊這個(gè)系列欄目】最近【游戲制作100人】系列欄目已經(jīng)完成了第10期的發(fā)布 , 回顧過去的10期內(nèi)容 , 我們發(fā)現(xiàn)雖然每一位游戲制作人可能經(jīng)歷都大不相同 , 但他們對(duì)游戲行業(yè)的那份熱愛卻是如出一轍 。 而且因?yàn)槲覀兊膱?bào)道 , 也發(fā)生了一些比較有趣的事情 , 下面就讓我們一起回顧一下已經(jīng)發(fā)布的10期內(nèi)容吧 。
第一期我們采訪了《世界戰(zhàn)史:先秦》制作人“Hl_Zy”一位大三學(xué)生 , 半個(gè)月做了款TapTap新品前10 , 評(píng)分9.2的策略手游 。 他是一位還在讀書的大三學(xué)生 , 利用半個(gè)月時(shí)間做出了這款上線殺入TapTap新品榜前10的策略手游 , 到目前這款手游的關(guān)注數(shù)已經(jīng)超過10萬(wàn) , 評(píng)分9.3 。
采訪中我們了解到他制作游戲的過程與經(jīng)歷 , 同時(shí)也感受到他那份對(duì)游戲的熱愛之情 。 有意思的是在這期欄目發(fā)布后 , 還有行業(yè)投資人聯(lián)系上我們幫忙從中介紹 , 至于雙方是否達(dá)成合作暫且未知 , 但這也是【游戲制作100人】欄目創(chuàng)立的初衷 。

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第二期我們與《無(wú)悔華夏》主策劃“駱駝”一款“不正經(jīng)”的SLG手游如何霸榜各大渠道?丨游戲制作100人聊了聊 。 了解到《無(wú)悔華夏》這樣一款被主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為“不太正經(jīng)的SLG游戲” , 是如何在上線之初便拿下iOS、TapTap、小米、華為以及OV等多個(gè)渠道新品榜第一的 。 通過這一次采訪 , 也讓更多人了解到想要在SLG賽道異軍突起 , 除了買量之外 , 還可以與渠道深度合作 。

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第三期我們采訪了《山海旅人》制作人魏新宇留學(xué)12年的海歸博士 , 做了款純正的國(guó)風(fēng)解謎游戲丨游戲制作100人 。 作為一位在海外留學(xué)12年的人工智能領(lǐng)域博士 , 因?yàn)槟欠萋癫卦趦?nèi)心深處的思鄉(xiāng)情愫 , 做了一款在Steam上擁有97%好評(píng)純正國(guó)風(fēng)解謎游戲 。

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第四期欄目的嘉賓是《深沉之火》制作人張舒揚(yáng)(火火)一位“兼職”UP主 , 花兩年做了款評(píng)分9.5預(yù)約15W的硬核游戲 。 他做的這款游戲雖然還沒有正式發(fā)售 , 但手游版本在TapTap上面已經(jīng)擁有近18萬(wàn)人預(yù)約 , 評(píng)分維持在9.4 。 作為一位兼職“UP”主 , 張舒揚(yáng)通過B站直播、記錄游戲制作過程的行為 , 是不少獨(dú)立游戲制作人常用的一種方式 。

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第五期我們采訪了《水銀療養(yǎng)院》制作人“飛葉”前作移植手游關(guān)注超200萬(wàn) , 資深美術(shù)如何“被迫”成為制作人 。 作為曾經(jīng)的“國(guó)產(chǎn)之光”《迷霧偵探》制作人 , 在采訪中飛葉也向我們透露了他從一位美術(shù)“被迫”成為制作人的過程 。 另外他也吐露了一段肺腑之言 , 講述了在目前這個(gè)環(huán)境之下 , 制作獨(dú)立游戲的過程 , 并沒有想象中那么簡(jiǎn)單 。

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第六期欄目嘉賓是《長(zhǎng)安夜明》制作人“Q哥”靠游戲正向價(jià)值賺錢 , 養(yǎng)活了1個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)|游戲制作100人 。 采訪過程中他透露了一種全新的“生存之道” , 那就是靠游戲正向價(jià)值項(xiàng)目盈利來反哺游戲制作 。 比如通過游戲或游戲化的方式來解決社會(huì)問題 , 提供社會(huì)價(jià)值 , 以此來進(jìn)行盈利從而反哺游戲制作 , 這樣另辟蹊徑的“生存之道” , 相信也給更多小型獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)給予了一定啟發(fā) 。
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