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虛幻5為建筑可視化開(kāi)辟出一條新道路

虛幻5為建筑可視化開(kāi)辟出一條新道路】對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)而言 , 虛幻5的發(fā)布產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響 。 它擁有許多極具突破性的新功能 , 非常適合用來(lái)制作次世代游戲和令人驚嘆的精美大規(guī)模開(kāi)放世界 。 雖然并非所有這些新工作流程都已在其他行業(yè)中進(jìn)行過(guò)生產(chǎn)級(jí)測(cè)試 , 但是 , 其中的許多工作流程也確實(shí)為非游戲應(yīng)用創(chuàng)造了大量激動(dòng)人心的新潛力——包括建筑領(lǐng)域 。
憑借Lumen和Nanite等核心功能 , 同時(shí)輔以增強(qiáng)的整體性能、全新的現(xiàn)代用戶(hù)界面、經(jīng)過(guò)大幅擴(kuò)充的建模工具集、最新的項(xiàng)目模板集 , 以及對(duì)現(xiàn)有工具集和工作流程(如路徑追蹤)的持續(xù)改進(jìn) , UE5在建筑可視化世界中掀起了一場(chǎng)實(shí)質(zhì)性的變革 。 此外 , 它還完全支持人們已熟悉的虛幻引擎4.27工作流程 。 要從UE4轉(zhuǎn)移到UE5 , 通常只需遷移項(xiàng)目文件 , 然后調(diào)整一些設(shè)置以充分利用UE5的性能 。
在這里 , 我們將探究UE5.0在建筑可視化領(lǐng)域中的一些亮點(diǎn) 。
Lumen
Lumen是虛幻5的動(dòng)態(tài)全局光照和反射系統(tǒng) 。 有了Lumen , 你無(wú)需再經(jīng)歷耗時(shí)、困難、乏味的光照貼圖UV制作過(guò)程 , 也不必浪費(fèi)時(shí)間等待光照貼圖完成烘焙——只需在編輯器中放置光源 , 所有操作都是“所見(jiàn)即所得”的 。 更棒值得一提的是 , 在Lumen中 , 當(dāng)直接光照或幾何體發(fā)生變化時(shí)(例如 , 太陽(yáng)照射角度隨當(dāng)日時(shí)間而改變 , 打開(kāi)門(mén) , 或拉開(kāi)窗簾) , 間接光照會(huì)即時(shí)產(chǎn)生相應(yīng)的反應(yīng) 。 營(yíng)造實(shí)時(shí)逼真感從未如此容易!
虛幻5為建筑可視化開(kāi)辟出一條新道路
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Lumen提供了質(zhì)量極高的光照效果 , 能夠與實(shí)時(shí)應(yīng)用完美搭配 , 也非常適合用在對(duì)靜態(tài)圖片和動(dòng)畫(huà)的預(yù)覽和迭代中 。 事實(shí)上 , 如果使用其最高級(jí)別的質(zhì)量設(shè)置 , 大多數(shù)人無(wú)法憑肉眼分辨動(dòng)畫(huà)是通過(guò)Lumen還是路徑追蹤器渲染的 , 然而 , 前者所需的時(shí)間只是后者的幾分之一 。
對(duì)于建筑行業(yè)而言 , Lumen目前能夠有效地應(yīng)用在室內(nèi)場(chǎng)景和室外特寫(xiě)中 , 但在一些具有植被的場(chǎng)景中仍需要一些改進(jìn) 。 虛幻引擎開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)計(jì)劃在即將發(fā)布的版本中解決該問(wèn)題 。
增強(qiáng)的路徑追蹤器
路徑追蹤器在UE4.27中首次完全公開(kāi) , 是一種由DXR加速、在物理上精確的漸進(jìn)式渲染模式 , 它無(wú)需額外設(shè)置 , 允許你直接通過(guò)虛幻引擎生成擁有離線渲染質(zhì)量的圖像 。 在UE5中 , 我們對(duì)它作出了一系列重大更新 , 其中最重要的一項(xiàng)就是 , 其平均性能是原來(lái)的兩倍 。
在虛幻5中還新支持了具備吸光性質(zhì)的有色厚玻璃 , 對(duì)建筑領(lǐng)域來(lái)說(shuō) , 這有著關(guān)鍵意義 , 設(shè)置起來(lái)也非常容易 。 該功能完全不支持實(shí)時(shí)渲染 , 所以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還新添加了一個(gè)路徑追蹤器質(zhì)量切換節(jié)點(diǎn) , 你可以為路徑追蹤器設(shè)置一種材料 , 然后為實(shí)時(shí)渲染設(shè)置另一種材料 。
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路徑追蹤的玻璃(左側(cè) , 折射率為1.52)對(duì)比光柵化的玻璃(右側(cè) , 折射率為1.0) 。
使用半透明材質(zhì)制作真實(shí)可信的渲染時(shí) , 路徑追蹤的景深是必不可少的 , 同時(shí) , 它還遵守能量守恒定律 , 可以為粗糙度值較高的玻璃和金屬等材質(zhì)創(chuàng)造更加精確的結(jié)果 。
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路徑追蹤的景深(左側(cè))對(duì)比經(jīng)過(guò)后期處理的景深(右側(cè)) 。
在MetaHuman中 , 虛幻5支持的新功能包括啟用了路徑追蹤的眼睛著色器和頭發(fā) 。 雖然大多數(shù)建筑可視化項(xiàng)目不需要逼真的人類(lèi) , 但對(duì)頭發(fā)的支持意味著你的毯子和披巾可以更加真實(shí)地呈現(xiàn)出毛絨感!

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