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《糖果繽紛樂》的三消游戲在中國卻沒嘗到多少甜頭( 二 )


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幾年過后 , 三消游戲界真正的老炮 , Shariki橫空出世 。
看到下面這界面 , 游戲的玩法應(yīng)該就不用小發(fā)多介紹了吧 , 真正的三消愛好者應(yīng)該已經(jīng)在劃屏幕了 。
可以說在核心玩法和操作上 , 它和現(xiàn)在市面上的三消游戲沒啥區(qū)別了 。
《糖果繽紛樂》的三消游戲在中國卻沒嘗到多少甜頭
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但俗話說得好 , 領(lǐng)先一步是先驅(qū) , 領(lǐng)先兩步則是先烈 。 Shariki雖然在游戲業(yè)界產(chǎn)生廣泛的影響 , 但是最后把三消游戲真正推向世界的 , 卻并不是它 。
而是于2001年成立的寶開公司 , 是的 , 就是那個后來整出祖瑪和植物大戰(zhàn)僵尸的寶開公司 。
《糖果繽紛樂》的三消游戲在中國卻沒嘗到多少甜頭
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當(dāng)時寶開計劃在Shariki的游戲上進行了微創(chuàng)新 , 加上消除時爆炸的特效 。 但是因為它們的形狀都一個樣 , 加上特效就更眼花繚亂了 。
它們靈機一動 , 用形狀顏色各不相同的寶石 , 代替了一個個單調(diào)的圓 。 《寶石迷陣》這款劃時代的三消游戲 , 就此誕生了 。
《糖果繽紛樂》的三消游戲在中國卻沒嘗到多少甜頭
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雖然在早期 , 《寶石迷陣》差點就被寶開5萬美元沒給了微軟 。 但好在微軟也不識貨 , 拒了這筆交易 。
最后在十年左右的時間里 , 《寶石迷陣》系列輕松賣出了5000多萬份 。 《寶石迷陣》還趕上智能手機時代 , 2007年左右 , 它成為了第一批能在蘋果應(yīng)用商店上下載到的游戲 。
幾年后全網(wǎng)下載量也是輕松破億 。
《糖果繽紛樂》的三消游戲在中國卻沒嘗到多少甜頭
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《糖果繽紛樂》的三消游戲在中國卻沒嘗到多少甜頭】有趣的是 , 就在微軟拒絕5萬美元訂單之后的2011年 , EA花了13億美元收購了寶開 。
而《寶石迷陣》也成功入選了世界電子游戲名人堂 , 被大伙們稱作是電子游戲界的《亂世佳人》
《糖果繽紛樂》的三消游戲在中國卻沒嘗到多少甜頭
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在后《寶石迷陣》時代 , 小發(fā)前面提到了的《糖果傳奇》《開心消消樂》《天天愛消除》等等 , 就接過了三消游戲的大棒 。
它們把各種冒險、解密、收集、角色扮演等等元素一加 , 規(guī)則簡單的三消游戲也瞬間可玩性高了起來 。
《糖果繽紛樂》的三消游戲在中國卻沒嘗到多少甜頭
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加上現(xiàn)在它們每關(guān)的游戲流程都很短 , 隨時都能開一局 , 隨時也都能暫停 。 所以蹲個馬桶、坐個公交 , 隨時隨地都能玩碎片化的時間就能很好利用起來 。
另外在氪金這方面呢 , 和一些動不動就得沖648的游戲相比 , 這些三消游戲的付費門檻更低 。 實在沒法子過關(guān)了 , 簡單買個道具、買些步數(shù) , 一般只需要30元以內(nèi) 。
(這些游戲動不動就是好幾千關(guān))總得來說 , 這些三消游戲玩法簡單易上癮、付費門檻又低、隨時隨地能開 , 龐大的用戶和無數(shù)的票子就蜂擁而至了 。
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OPPO還曾公布過一個有趣的數(shù)據(jù) , 說的是在《開心消消樂》里30歲以上的玩家 , 占大多數(shù) 。 而且60后的充值金額 , 其實是00后的3倍 。
當(dāng)然啦 , 這些數(shù)據(jù)并不是說三消游戲只適合中老年人玩 。 小發(fā)覺得反而說明了中老年人 , 其實也有玩游戲的需求 , 三消游戲的有趣和低門檻 , 正好滿足了他們 。
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