就在幾天前 , 《糖果繽紛樂》(屬于《糖果傳奇》系列)由于代理合同到期 , 國服正式停止運(yùn)營 。
游戲的服務(wù)器和官網(wǎng) , 也都正式關(guān)閉了 。

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因?yàn)?4年它才進(jìn)入中國 , 而且不咋火 , 所以對(duì)咱國內(nèi)的玩家來說 , 這款游戲多少是有些面生的 。
但其實(shí) , 和同為動(dòng)視暴雪旗下的《魔獸世界》《使命召喚》等大IP相比 , 甭管你是世界第一MMORPG還是北美CF , 可都不好說能干過這個(gè)消消樂手游 。
這款游戲到底有多爆呢?這么說吧 , “糖果傳奇”系列已經(jīng)連續(xù)19個(gè)季度 , 霸占美區(qū)應(yīng)用商店收入榜榜首了 。

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再拿最近動(dòng)視暴雪公布的第一季度財(cái)報(bào)為例子 。 其中暴雪營收2.74億美元 , 動(dòng)視方面的營收則為4.53億美元 。 而主要游戲是《糖果傳奇》系列的子公司King , 營收有6.82億美元 。
所以說在營收方面 , 要暴雪+動(dòng)視 , 才能勉強(qiáng)和消消樂手游對(duì)個(gè)位 。

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而且由于這游戲深受中老年人的喜愛 。 不少reddit老哥還會(huì)上瘋狂賽媽 , 并秀出自家媽的《糖果傳奇》等級(jí) 。

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各種各樣的梗圖也都是拉滿 。

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但就是這么一個(gè)火遍全球的三消游戲 , 在中國卻沒嘗到多少甜頭 , 遭遇了些水土不服 。
只不過 , 《糖果繽紛樂》的國服停服 , 并不是說這類的三消游戲在中國不受歡迎 。 而是玩法差不多的《開心消消樂》《天天愛消除》等國產(chǎn)消消樂支棱了起來 。
像是《開心消消樂》已經(jīng)推出了8年 , 至今月活還有1個(gè)億左右 。 而且在小發(fā)寫稿的現(xiàn)在 , 就有同事偷偷在玩三消游戲 , 在大家的眼皮子底下摸魚 。

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另外 , 可能同一個(gè)世界 , 同一個(gè)媽 , 和reddit老哥們的媽一樣 , 編輯部絕大部分同事的媽 , 也都深受類似三消游戲的瘋狂吸引 。
小發(fā)的老媽甚至還常常在被窩玩消消樂 , 玩到凌晨被人發(fā)現(xiàn) 。。。 只能說人類不能沒有三消游戲 , 就像西方不能沒有耶路撒冷 。

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但事實(shí)上 , 讓人上癮的三消游戲 , 可并不是這幾年才冒出來的新游戲類型 。 最開始的它 , 也不是現(xiàn)在這副模樣 。 因?yàn)樽运Q生至今 , 其實(shí)已經(jīng)偷偷進(jìn)化了二三十個(gè)年頭了 。
光看年齡 , 把它稱為是電子游戲界的活化石 , 都絲毫不為過 。 而把故事的往回扯 , 則要追溯到1984年蘇聯(lián)工程師設(shè)計(jì)出的游戲《俄羅斯方塊》 。
這游戲小發(fā)就不多說了 , 作為世界上最偉大的電子游戲之一 , “消除游戲鼻祖”的稱號(hào)非他莫屬了吧 。

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有了俄羅斯方塊的玩法機(jī)制在前 , 不久過后 , 各種各樣的魔改版俄羅斯方塊也就冒了出來 。 1989年就有一款名叫Columns的游戲問世了 , 它讓俄羅斯方塊的各個(gè)方塊 , 有了不同的顏色 。
其他玩法和操作與俄羅斯方塊類似 , 但需要三個(gè)同顏色的相連 , 才會(huì)消除 。 “三消”的概念 , 終于在電子游戲里出現(xiàn)了 。

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