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戰棋游戲中,敵人等級由我方平均等級決定,這樣的設定是否合理?( 二 )


戰棋游戲中,敵人等級由我方平均等級決定,這樣的設定是否合理?
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要是遇到類似《三國志曹操傳》這樣可以自主選擇出場陣容的游戲還好 , 可若要全員強制出戰 , 遇到這種兩難的情況 , 注定了你必須要在兩者之中任選其一 。
要么拋棄這些角色 , 拉低怪物等級 , 要么就把所有人的等級都練上去 , 雨露均沾 , 但無論如何選擇 , 這都不會讓游戲的節奏變得更流暢 。
戰棋游戲中,敵人等級由我方平均等級決定,這樣的設定是否合理?
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其實說到底 , 一切還是取決于玩家自己的需要 , 有的玩家為了挑戰難度通關 , 甚至還會刻意壓低自己的等級 。
這個世界上沒有完美的戰棋游戲模式 , 敵人的等級大多數情況都只是擺設而已 , 更多的是玩家自己挑戰自己 , 比如說不轉職、禁道具通關 。
戰棋游戲中,敵人等級由我方平均等級決定,這樣的設定是否合理?
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不過若是非要讓自己選擇一套等級機制的話 , 我覺得可以這樣設定 , 讓敵人的出場等級平均高出我方三到五級 。
游戲中每隔五個關卡 , 系統便讓我等級較低的角色自動提升到平均等級 。 這樣做或許算是比較折中的設定 , 但也可能不是最好的方法 。
戰棋游戲中,敵人等級由我方平均等級決定,這樣的設定是否合理?
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那么大家覺得戰棋游戲中 , 怎樣設置敵人出場的強度 , 才算是比較合理的呢?

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